ニュース Sonyは、PCプレーヤーが最後のUS 2のリマスターのためにPSNにサインインするためにEllie Skinインセンティブを提供しています

Sonyは、PCプレーヤーが最後のUS 2のリマスターのためにPSNにサインインするためにEllie Skinインセンティブを提供しています

著者 : Layla アップデート : Mar 30,2025

Sonyは、4月3日の熱心に予想されるリリースに先立って *最後の米国パートIIのリマスター *のPC仕様を公式に発表しました。PC仕様と並んで、SonyはPSNサインインのインセンティブを詳細に発表し、PCとPlayStation 5の両方で利用できるリターンモードなしのエキサイティングな新しいコンテンツを発表しました。

PlayStationブログの詳細な投稿であるNaughty Dogは、Support Studios NixxesソフトウェアおよびIron Galaxyと協力して、 *The Last of Us Part II Remastered *のPCバージョンに登場する機能を概説しました。このリリースは、PlayStation 5でデビューしてから1年後に続きます。

最後の私たちパートIIリマスターされたPC機能:

  • NVIDIA DLSS 3スーパー解像度サポート
  • AMD FSR 3.1およびAMD FSR 4サポートアップスケーリングとフレーム生成
  • vsyncおよびフレームレートキャップオプション、framatedのないオプションを含むオプション
  • DirectStorageサポート
  • 調整可能なテクスチャ品質
  • LOD距離範囲
  • 体積品質
  • 影の品質
  • 周囲の閉塞
  • 反射の品質

このゲームはまた、ウルトラウイドモニターをサポートし、21:9のウルトラワイド、32:9超幅、さらには48:9の解像度でゲームプレイを可能にし、トリプルモニターセットアップと互換性があります。プレイヤーは、さまざまなコントローラー、キーボードやマウスのコントロールをサポートして、4K解像度でゲームを楽しむことができます。 PCバージョンには、没入型エクスペリエンスのための3Dオーディオも備えています。

キーボードとマウスのコントロールには、完全なコントロールの再マッピング、プライマリおよびセカンダリバインディング、プレーヤーがキーボードとコントローラーの入力を組み合わせることができる適応モードなど、新しいカスタマイズオプションが付属しています。デュアルセンスコントローラーは、完全な触覚フィードバックを提供し、ゲームエクスペリエンスを向上させます。

「*最後の米国パートIIリマスター*は、高級PCからハンドヘルドゲームデバイスに至るまで、ハードウェアで可能な限り最高のエクスペリエンスを確保するために、幅広いグラフィック設定とプリセットを提供しています」とソニーは述べています。

最後のパート2 PC仕様:

TLOU 2リマスターされたPC仕様。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

NOリターンモードに移動すると、2つの新しいキャラクター、BillとMarleneが *The Last of Us Part I *から追加されています。ビルは、彼の「密輸」プレイスタイルで、デッドドロップからカスタムポンプショットガンにアクセスし、ドロップから二重の報酬を受け取ることができます。彼は近接攻撃に対して強くなっていますが、かわすことはできません。一方、Marleneは、「リスクテイカー」PlayStyleを採用しており、カスタムアサルトライフル、「All or Nothing」のガンビットを備えており、1回の走行に一度リターンパスを再ルーティングする能力を備えています。

新しいキャラクターはリターンモードなしに来ています。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

4つの新しいマップもリターンモードなしで導入されています。

  • Overlookは、キャンペーンでのセラファイトの出会いを連想させる垂直ゲームプレイでシアトルの上に高く設定されています。
  • 学校、エリーとディナがWLFに直面している放棄された小学校
  • シアトルの生い茂ったヒルクレスト地区にある通り。
  • 巣は、感染した建物を通してアビーとしてプレーしたプレイヤーに馴染みのあるものです。

4つの新しいマップにはリターンが設定されていません。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

新しいトロフィーと追加のバグ修正とともに、すべての新しいNOリターンコンテンツは、無料ダウンロード可能な2.0.0パッチを介してPCの発売と同時にPS5で利用可能になります、とSonyは確認しました。

PlayStationネットワークの要件に関するSonyの最近のポリシー変更に沿って、 * Last of US 2 Remastered *は、PCでオプションのPSNログインを備えています。 PSNにログインすると、PlayStationオーバーレイとPSNトロフィーへのアクセスを付与します。追加のインセンティブとして、PSNアカウントでサインインするプレイヤーは、50のゲーム内ポイントを受け取り、ボーナス機能をアクティブにします。また、Naughty Dogの新しいPS5ゲームのJordan A. Munのジャケット、 *Intergalactic:The Heretic Prophet *をフィーチャーした新しいスキン。

エリーには、銀河間預言者のヨルダンA.マンのジャケットをフィーチャーした新しいスキンがあります。

PS5プレイヤーは、ゲーム内ボーナスポイントを使用して、2.0パッチを介してジョーダンのジャケットスキンのロックを解除することもできます。

今月初め、 *最後の私たち *ディレクターのニール・ドラックマンは、 *銀河間:異端の預言者 *についての詳細を共有しました。ゾンビ映画の作家であるアレックスガーランドとのインタビュー *28日後 * *ドラックマンは、開発プロセスについて議論し、 *銀河間 *が4年間作業中であることを明らかにしました。彼は、チームの焦点の変化が、混合反応を受けた最後の私たち2 *から、信仰と宗教についてのゲームへの焦点の変化に気づきました。 *銀河間:タティ・ガブリエルがヨルダン・A・マンとして主演する異端の預言者*は、別の歴史的なタイムラインに設定され、時間とともに進化した著名な宗教を探求します。

* The Last of US 2 Remastered *のPCバージョンは、HBOのヒットTV適応のシーズン2の直前に到着します。ショーランナーのDruckmannとCraig Mazinは、シーズン1から省略された胞子の復帰を確認しました。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む