Nintendo Switch 2の元PlayStation社長は、「私は少しがっかりしました。誰もが失望しなかったからです」
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開についての考えを共有しました。彼の反応は熱狂的ではなく、彼が任天堂からの混合メッセージとして認識していることを強調していました。
吉田は、任天堂がハードウェアやゲームをタンデムで設計することでユニークな体験を作成することで知られているアイデンティティを失っている可能性があるという懸念を表明しました。彼は、スイッチ2が予想されていたが、本質的には元のスイッチのアップグレードバージョンのように感じられ、より大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4K機能、120 fpsを誇ることに注目しました。彼は、ハードウェアに焦点を当てたプレゼンテーションを含むReaveの形式が他のプラットフォームの形式を反映しており、任天堂の伝統的なアプローチからの移行を示唆していることを指摘しました。
任天堂のハードウェアで主にプレイするゲーマーにとって、ヨシダは、Switch 2がElden Ringのような以前に利用できなかったタイトルをプレイする能力など、エキサイティングな見込み客を提供することを認めました。しかし、彼は、複数のプラットフォームでゲームをする人にとって、発表はスリリングではないと感じました。
吉田は明らかにイベントを批判し、何百万人もの視聴者を引き付けたが、ショーケースを受けたゲームの大部分は過去の世代の港であると指摘した。しかし、彼は賞賛のためにGungeon 2に参加し、その発表と可能性を高く評価しました。彼はまた、任天堂の精神を具体化したドラッグXドライブを賞賛しました。
元ソニーの幹部は、Switch 2の価格設定について議論し、日本と他の地域の違いに注目しました。彼は、「より良いスイッチ」への期待を考慮して、明らかなことは誰もがそれが持つことができるほど驚かせたり興奮したりしないことに失望を表明した。
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2を才能のあるデザイナーが作成した健全なビジネス上の決定として認めました。彼はシステムの技術的改善を認識しましたが、任天堂に通常関連する気まぐれな革新の欠如を嘆きました。
6月5日の世界的な打ち上げ日が近づくにつれて、ヨシダのコメントは一部のファンの間でより広範な感情を反映しています。スイッチ2は安全であり、商業的に賢明な動きですが、任天堂の型破りな創造性を切望する人々を失望させるかもしれません。一方、任天堂はまだ米国での価格設定などの詳細を確定しており、システムの公開当日に発表された新しい関税のために予約注文が一時停止しています。