ニュース キングダムでサイコロのプレイ方法カム・デリバランス2:すべてのバッジとスコアリングコンボ

キングダムでサイコロのプレイ方法カム・デリバランス2:すべてのバッジとスコアリングコンボ

著者 : George アップデート : Mar 15,2025

キングダムでサイコロのプレイ方法カム・デリバランス2:すべてのバッジとスコアリングコンボ

王国のグロシェンを登場させる:特に早い段階で救出2は挑戦になる可能性があります。あなたの資金を高める驚くほど効果的な方法は、サイコロの芸術を習得することです。これが、サイコロシンニングチャンピオンになるためのガイドです。

王国のサイコロゲームを見つける場所が来る:救出2

このチュートリアルでは、サイコロの基本を紹介し、強固な基盤を提供します。その後、ゲームのオープンワールド全体のほぼすべての宿と居酒屋で、ダイスゲームがすぐに入手できます。最寄りの町に向かい、居酒屋や宿の近くのNPCを見つけて、会話を始めて演奏を開始します。

サイコロで得点する方法

目的は単純です。最初にターゲットスコアに到達することにより、相手をアウトスコアします。各ゲームには、所定の目標があります。 6個のサイコロから始めて、ターンごとに何度も転がることができます。ただし、重要なルール:転がってスコアリングの組み合わせを達成しないと、ターンが終了し、すべてのポイントを蓄積した場合、そのターンを蓄積します。戦略的な意思決定が重要です!また、ロールごとに1つのダイを失い、その後のロールごとに組み合わせがますます困難になることを忘れないでください。

これが得点の内訳です:

組み合わせポイント
1つ100
50
1、2、3、4、5 500
2、3、4、5、6 750
1、2、3、4、5、6 1,500
3つの1 1,000
3つの2 200
3つの3s 300
3つの4s 400
3つの5s 500
3つの6s 600

トリプルを転がすのに十分な幸運な人たちのためにボーナスが待っています!トリプルの後に追加のマッチングサイコロを取得すると、スコアが指数関数的に増加します。たとえば、3つの2は200の価値がありますが、4つの2は400、5つの2が800、6つの2が1,600になります。

バッジ:サイコロローリングの利点

進行するにつれて、バッジが発見されます。これは、サイコロゲームに大きな影響を与える可能性のある強力なアイテムです。胸や死体を略奪することで発見されたこれらは、スズ、銀、金の3つの層にあります。それぞれがユニークな効果を提供します:

バッジ効果
ティン・ドッペルゲンガーのバッジ最後のスローのポイントを2倍にします。 (ゲームごとに1回)
ヘッドスタートの錫バッジスモールポイントヘッドスタート。
ディフェンスのバッジ対戦相手のブリキバッジをキャンセルします。
フォーチュンのバッジ1つを再ロールしてください。 (ゲームごとに1回)
ティンバッジのバッジ1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに1回)
変換の錫バッジ1つを3に変更します。(ゲームごとに1回)
カーペンターの利点のバッジ3+5は「カット」フォーメーションになります。 (繰り返し可能)
ティンウォーロードのバッジこのターンは25%増加します。 (ゲームごとに1回)
復活の錫バッジ不運なスローの後に再ロール。 (ゲームごとに1回)
シルバードッペルゲンガーのバッジ最後のスローのポイントを2倍にします。 (ゲームごとに2回)
ヘッドスタートのシルバーバッジ中程度のポイントヘッドスタート。
防衛のシルバーバッジ対戦相手のシルバーバッジをキャンセルします。
シルバースワップアウトバッジ1つを再ロールしてください。 (ゲームごとに1回)
フォーチュンのシルバーバッジ最大2回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回)
マイトのシルバーバッジ1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに2回)
変換のシルバーバッジ1つを5に変更します。(ゲームごとに1回)
エクターダーのアドバンテージバッジ4+5+6は「The Gallows」形成になります。 (繰り返し可能)
シルバーウォーロードのバッジこのターンは50%以上ポイントです。 (ゲームごとに1回)
復活のシルバーバッジ不運なスローの後に再ロール。 (ゲームごとに2回)
シルバーキングスバッジ1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに2回)
ゴールドドッペルゲンガーバッジ最後のスローのポイントを2倍にします。 (ゲームごとに3回)
ヘッドスタートのゴールドバッジ大きなポイントヘッドスタート。
防衛のゴールドバッジ対戦相手のゴールドバッジをキャンセルします。
ゴールドスワップアウトバッジ同じ値の2つのサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回)
フォーチュンのゴールドバッジ最大3回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回)
力のゴールドバッジ1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに3回)
変換のゴールドバッジ1つを1に変更します。(ゲームごとに1回)
司祭の利点のバッジ1+3+5は「目」の形成になります。 (繰り返し可能)
ゴールドウォーロードのバッジこのターンをダブルポイントします。 (ゲームごとに1回)
復活のゴールドバッジ不運なスローの後に再ロール。 (ゲームごとに3回)
金皇帝のバッジ1+1+1のトリプルポイント。 (繰り返し可能)
ゴールドウェディングバッジ最大3回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回)

ロードされたサイコロ:詐欺師の利点

探索しながら、ロードされたサイコロに目を光らせてください。これらの特別なサイコロは、略奪によって見つかり、特定の数値を転がす可能性が高くなります。サイコロゲームの開始時にそれらを使用することを選択できます。

この包括的なガイドは、王国のサイコロについて知るために必要なすべてをカバーしています。頑張ってください、そしてあなたの好意の可能性がありますように!ゲームのヒントとコツについては、逃亡者をチェックしてください。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む