Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación
Hacer que Groschen viene en el reino: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser un desafío. Una forma sorprendentemente efectiva de aumentar sus fondos es dominar el arte de los dados. Aquí está su guía para convertirse en un campeón de dados.
Donde encontrar juegos de dados en el reino viene: liberación 2
El tutorial le presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida. Después de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo abierto del juego. Simplemente dirígete a la ciudad más cercana, localice un NPC cerca de una taberna o posada, y entra una conversación para comenzar a jugar.
Cómo anotar en dados
El objetivo es simple: superar a tu oponente alcanzando primero la puntuación objetivo. Cada juego tiene un objetivo predeterminado. Comienzas con seis dados y puedes rodar tantas veces como quieras por turno. Sin embargo, una regla crucial: si rueda y no logra ninguna combinación de puntuación, su turno termina y pierde todos los puntos acumulados ese giro. ¡La toma de decisiones estratégicas es clave! También recuerde, pierde un dado con cada rollo, lo que hace que las combinaciones exitosas sean cada vez más difíciles con cada rollo posterior.
Aquí está el desglose de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
Uno | 100 |
Cinco | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
¡Un bono espera para aquellos que tienen la suerte de rodar los triples! Obtener dados de correspondencia adicionales después de un triple aumenta su puntaje exponencialmente. Por ejemplo, tres 2 valen 200, pero cuatro 2 se convierten en 400, cinco 2 son 800 y seis 2 a los fuertes 1.600.
Insignias: su ventaja de dados
A medida que avanza, descubrirá insignias, elementos poderosos que pueden afectar significativamente sus juegos de dados. Encontrados por saqueos de cofres y cadáveres, estos vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. Cada uno ofrece efectos únicos:
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de estaño de Headstart | Point Point Headstart. |
Insignia de lata de defensa | Cancela las insignias de estaño del oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de transmutación | Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en la formación de "la corte". (Repetible) |
Insignia de Tin Warlord | 25% más de puntos este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia plateada de Headstart | Headstart de punto moderado. |
Insignia de plata de defensa | Cancela las insignias de plata del oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a colocar hasta dos dados. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de plata de transmutación | Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en la formación de "la horca". (Repetible) |
Insignia de Silver Warlord | 50% más de puntos este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de Headstart | Gran punto de campo. |
Insignia de oro de defensa | Cancela las insignias de oro del oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Vuelva a colocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de la transmutación | Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en la formación de "ojo". (Repetible) |
Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia del emperador de oro | Triples puntos para 1+1+1. (Repetible) |
Insignia de boda de oro | Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Dados cargados: la ventaja del tramposo
Mientras explora, esté atento a los dados cargados, una forma furtiva de inclinar las probabilidades a tu favor. Estos dados especiales se encuentran a través del saqueo y ofrecen una mayor probabilidad de rodar números específicos. Puedes elegir usarlos al comienzo de cualquier juego de dados.
Esta guía completa cubre todo lo que necesita saber sobre Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 . ¡Buena suerte, y que las probabilidades estén a tu favor! Para obtener más consejos y trucos de juego, consulte el escapista.