帝国の行進が大規模刷新でUnrealへ
- 『March of Empires』は、視覚的なクリアさが向上した見事な3D環境を誇るようになりました
- パフォーマンス最適化により、今後のアップデートは3倍の速さで提供されます
- これらの改善を実現しながらも、愛され続けるコアゲームプレイは変わらず
『March of Empires』は、先月追加されたハフソール・ビョルンソン(『ゲーム・オブ・スローンズ』の「ザ・マウンテン」役&元世界最強の男)に続き、最も重要な変革を遂げました。
ハフソールのイベントが陣営固有の挑戦やテーマアイテムを戦場にもたらした一方、このアップデートは中世戦略ゲームの根本的な進化を象徴しています。
ゲームロフトは『March of Empires』をUnreal Engineに移行することに成功し、この長続きする征服戦略タイトルにおける技術的なマイルストーンを達成しました。プレイヤーは今、強化されたビジュアル、深い没入感、明確な戦闘フィードバックを備えた息をのむような3D環境を体験できます。
アップグレードされたエンジンは、サーバー統合のような大規模操作において最大70%の効率向上をもたらします――リアルタイムの世界的衝突と同盟を中心としたゲームにとって極めて重要です。

この技術的転換により、コンテンツ開発が劇的に高速化します。従来のプラットフォーム制約から解放されたゲームロフトは、よりリッチなカスタマイズオプションとプレイヤー主導型システムを開発しながら、新機能とイベントを3倍の頻度で提供可能になりました。
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ゲーム体験の核心部分は変わらず:陣営を選択し、帝国を築き、戦略的な「力の座」を征服して軍事的優位を獲得します。プレイヤーは引き続き軍隊を育成し、要塞を強化し、永続的な戦場で争います。ハフソールのようなイベント限定キャラクターは永続的なアドバイザーとなります。
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