La Marche des Empires passe à Unreal dans une refonte majeure
- March of Empires propose désormais des environnements 3D époustouflants avec une clarté visuelle améliorée
- Les futures mises à jour arriveront trois fois plus vite grâce à des performances optimisées
- Le gameplay de base bien-aimé reste inchangé malgré ces améliorations
March of Empires a connu sa transformation la plus significative à ce jour, faisant suite à l'ajout majeur du mois dernier - Hafthor Bjornsson, l'emblématique "The Mountain" de Game of Thrones et ancien Homme le plus fort du monde.
Alors que l'événement Hafthor a introduit des défis spécifiques à chaque faction et des objets thématiques sur le champ de bataille, cette mise à jour représente une évolution fondamentale pour le jeu de stratégie médiéval.
Gameloft a migré avec succès March of Empires vers Unreal Engine, marquant une étape technologique pour ce titre de stratégie de conquête durable. Les joueurs peuvent désormais découvrir des environnements 3D à couper le souffle avec des visuels améliorés, une immersion plus profonde et des retours de combat plus clairs.
Le moteur amélioré offre jusqu'à 70% d'efficacité en plus pour les opérations à grande échelle comme les fusions de serveurs - crucial pour un jeu centré sur les conflits et alliances mondiaux en temps réel.

Ce changement technologique permet un développement de contenu considérablement plus rapide. Libéré des limitations des plateformes précédentes, Gameloft peut désormais proposer de nouvelles fonctionnalités et événements trois fois plus fréquemment tout en développant des options de personnalisation plus riches et des systèmes pilotés par les joueurs.
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L'expérience fondamentale reste familière : choisissez votre faction, bâtissez votre empire et conquérez des Sièges du Pouvoir stratégiques pour obtenir des avantages militaires. Les joueurs continueront à lever des armées, fortifier des bastions et rivaliser sur des champs de bataille persistants. Les personnages exclusifs aux événements comme Hafthor deviennent des Conseillers permanents.
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