Danganronpa Devsは分岐し、コアファンを幸せに保ちます
Spike ChunsoftのCEO Yasuhiro Iizukaは、確立されたファン層への献身と、西洋市場の新しいジャンルへの慎重な拡大のバランスをとることを目指しています。 Iizukaのコメントの詳細をお読みください。
Spike Chunsoft:成長とファンの忠誠心のバランス
西洋の拡張に対する測定されたアプローチ
Spike Chunsoftは、 DanganronpaやZero Escapeシリーズのような独特の物語主導のゲームで知られています。 Bitsummit Driftとの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaはこのアプローチを概説しました。彼は、「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、他のジャンルを取り入れることでアドベンチャーゲームの基礎に基づいて構築する意図を述べています。
Iizukaは、FPSや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を避けて、西側で測定された拡張を強調しました。彼は、なじみのない領域に侵入しすぎて積極的に挑戦することは有害であると考えています。
「アニメスタイル」の物語ゲームで有名ですが、Spike Chunsoftのポートフォリオは多様です。過去のベンチャーには、スポーツタイトル(リオ2016オリンピックのマリオ&ソニック)、ファイティングゲーム(ジャンプフォース)、レスリングゲーム(ファイアプロレス)が含まれます。また、 Disco Elysium:The Final Cut 、 Cyberpunk 2077 (PS4)、 Witcherシリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しています。
Iizukaは、ファンの満足度の最重要重要性を強調し、繰り返し戻る忠実なファンベースを育てることを目指しています。彼は、ファンが望んでいるゲームや製品を提供し続けると約束したが、物事を面白く保つために「驚き」を取り入れていた。
詳細は明らかにされていませんが、ファンベースへの池本のコミットメントは明らかです。彼は、長年にわたって受け取った信頼とサポートを裏切る可能性のある行動を避けるための献身を確認しました。