ニュース 亡命の経路にあるすべての上昇2

亡命の経路にあるすべての上昇2

著者 : Alexander アップデート : Apr 09,2025

Path of Exile 2は、非常に複雑なゲームプレイエクスペリエンスを提供し、プレイヤーが幅広いスキル、アイテム、オプションでキャラクターを調整できるようにします。これらのメカニズムを習得し、キャラクターの可能性を探求することを深く掘り下げると、次の課題が待ち望まれています。現在、POE2の早期アクセスフェーズでは、各クラスには2つの進行パスがあり、完全にリリースされると3つに拡張するように設定されています。既存の優勢を探り、ゲームプレイをどのように変換できるかを理解しましょう。

始めたい人のために、亡命の道への旅に最適なビルドを選択するためのガイドをチェックすることを忘れないでください2。

すべての優勢画像:Ensigame.com

コンテンツの表---

Poe2の魔女の昇順クラス

  • インフェルナリスト
  • 血魔術師

POE2の魔術師のアセンダンシークラス

  • ストームウィーバー
  • クロノマン

POE2の戦士の昇順クラス

  • ウォーブリンガー
  • タイタン

Poe2のモンクアセンダンシークラス

  • 招待者
  • チャイラのアコライト

POE2のmerc兵ascendancyクラス

  • 魔女
  • Gemling Legionnaire

POE2のレンジャーアセンダンシークラス

  • Deadey
  • Pathfinder

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Poe2の魔女の昇順クラス

インフェルナリスト

インフェルナリストは、亡命の道2の最も強力な魔女の一人として際立っており、恐ろしい一連の火の呪文で武装しています。あなたの旅の開始時に複数のミニオンを召喚するスリルを楽しんだ場合、インフェルナリストは地獄の猟犬を紹介します。

純粋なヘルファイアの生き物に変身することを想像したことがありますか?地獄の人々はそのファンタジーを満たすことができます。悪魔の形を採用することで、攻撃の損傷と機動性を高めることができますが、それはより速い健康枯渇を犠牲にします。この形で長く耐えるためには、忠実なヘルハウンドスキルが重要です。もう1つの重要なノードであるBeidat's Willは、あなたの精神をあなたの最大HPに結び付け、この統計への投資を強度とともに必要とします。これにより、アンデッドの恐ろしい軍隊に命令し、戦場での戦術的な選択肢を強化することができます。

インフェルナリスト画像:Ensigame.com

血魔術師

血の魔術師は地獄のように人気やバランスが取れていないかもしれませんが、独特の魅力的なゲームプレイ体験を提供します。賢者を受け入れると、呪文にMPの代わりにHPを使用して、生と死の間のかみそりの端を歩きます。このシフトには、無謀さが迅速な終miseにつながる可能性があるため、慎重な管理が必要です。

このリスクを軽減するために、活力のサイフォンと生命の残党はあなたの敵から健康を排出します。サンダー肉は、バフを活性化するのに必要なクリティカルヒットチャンスを高め、ゴアスパイクはこのタイプの攻撃ダメージを増幅します。

血魔術師画像:Ensigame.com

POE2の魔術師のアセンダンシークラス

ストームウィーバー

Stormweaverとして、Elemental Stormを引き起こすTempest Callerのおかげで、大きなヒットチャンスで大規模なエレメンタルダメージを解き放ちます。ストームウィーバーの戦略の基礎は、敵にステータスの病気を与え、ストライキが2回受動的なスキルによって促進されることです。 New Spirit Gemsメカニックを活用すると、悪影響に苦しむグループに対する元素攻撃の損害を増幅することができます。

一定の強風と力は、呪文中心のプレイスタイルに不可欠な呪文キャスティング速度とMP再生を強化します。ストームノードのユニークなハートは、元素の損傷の一部をエネルギーシールドに変換することにより、生存性を大幅に向上させ、複数の攻撃に耐えることができるようにします。

ストームウィーバー画像:Ensigame.com

クロノマン

クロノマンは、亡命の元の経路であるタイム操作に見られない新しいゲームプレイ要素を導入します。一時的な裂け目や時間のフリーズなどの排他的な呪文は、戦略的戦闘と実験のための新しい道を開きます。

現在、クロノマンは最も強力な魔術師の優位ではないかもしれませんが、計り知れない可能性を秘めています。時間の達人として、あなたは今のようなスキルを何度も活用することができます。それは時々、クールダウン、近くの敵を遅くするために呪文のクールダウン、その瞬間の頂点、そしてあなたの魔法の創造を加速させるために急いで砂時計をバイパスすることができます。

クロノマン画像:Ensigame.com

POE2の戦士の昇順クラス

ウォーブリンガー

ウォーブリンガーは、戦争の叫びとトーテムの召喚状を組み合わせ、近接障害を最大化することで緊密な戦闘で優れています。トーテムは敵の注意をそらすことができ、あなたを意図したダメージを吸収することができるため、このアプローチはボスに対して効果的なままです。

ビルドの有効性を高めるために、崩壊の影響とアンビルの重量で鎧の浸透を強化します。 Warcaller's Bellowは、敵の死体をWarcryを使用して爆発させ、Greatwolf's HowlはWarcryのクールダウンを除去します。防衛を好む人のために、レンリーのトレーニングとタートルチャームは、シールドとブロッキング機能を強化します。

ウォーブリンガー画像:Ensigame.com

タイタン

リスクテイクをコントロールすることを好む場合、タイタンパスは手ごわい選択を提供します。強力で、攻撃が遅いとはいえ、タイタンは敵を固定化し、敵を敵に動かし、ダメージを与える前に重い鎧を突破するように強制します。石の肌はギアの防御機能を50%向上させますが、神秘的な系統により最大HPが15%増加し、生存性が強化されます。

しかし、タイタンは防御的な防波堤だけではありません。彼らは同様に大きな損害を与えることができます。ウォーブリンガーとは異なり、彼らはスラム能力を強化するアースブレイカーや先祖のエンパワーメントのようなユニークな攻撃能力を誇っています。驚くべき強さは、st然とした敵に対するダメージを40%増やします。

タイタン画像:Ensigame.com

Poe2のモンクアセンダンシークラス

招待者

招待者は、修道士に元素の力を活用し、強力な能力へのアクセスとステータスを強化する効果を与えます。この近接焦点クラスは、元素の損傷とステータス効果を使用して敵を破壊し、強力な効果をトリガーします。さらに、招待者が電力料金を利用してスキルを強化する能力は、ゲームプレイに戦略的な深さを追加します。

招待者画像:Ensigame.com

チャイラのアコライト

暗闇を受け入れて、チャイラのアコライトは、チャイラによって授与された暗い力よりも支配を獲得します。暗闇のスキルを採用すると、スピリットリソースを完全に放棄し、最大の闇を100に増やし、並外れた生存性を認めます。

防御をさらに固めるために、消費する質問とマナ・リーチを組み合わせてください。ただし、このセットアップはエネルギーシールドのクールダウンを削除し、MPドレインのみに依存するため、(バージョン0.1.1の時点で)まだ効率的ではないため、注意してください。この問題が解決するまで、Acolyteは招待者よりも実行可能ではありません。

チャイラのアコライト画像:Ensigame.com

POE2のmerc兵ascendancyクラス

魔女

POE2の現在のバージョンでは、Witchhunterは最も強力なクラスの1つとして際立っています。最初のヒットと最終ヒットの両方でダメージの増加に対処することに優れており、より弱い敵の清算に熟達しています。ボスに対して、哀れなキラー、ダメージと低い人生の敵、裁判官、ju審員、死刑執行人などの受動的なスキルは、厳しい状況での勝利を決めるのに極めて重要です。

ウィッチベンと慈悲なしは、敵の集中力を低下させ(スキルの活性化速度に影響を与える)、損傷の増加に焦点を当てたプレイスタイルを促進します。魔女の悪魔とアンデッドに対する深い抱きしめられた憎しみは、熱心な審問ノードに具体化されています。

魔女画像:Ensigame.com

Gemling Legionnaire

Gemling Legionnaireは宝石を中心に独自に展開し、統計、品質、さらには色を通してゲームプレイに影響を与えます。 Thaumaturgical注入は、特定の色の装備された石の数に基づいて抵抗を高めますが、結晶性のポテンシャルと移植された宝石はすべてのスキルのレベルを高めます。

高度なThaumaturgyは、スキルコストを削減するだけでなく、適応能力と同様に属性要件を低下させます。特に変革的なノードは、統合効率であり、3つの追加のアクティブスキルスロットを武器に追加します。 Gem Studdedも非常に貴重であり、2つの同一のサポートストーンの使用を可能にし、実験と強力なビルドの大きな可能性を解き放ちます。

Gemling Legionnaire画像:Ensigame.com

POE2のレンジャーアセンダンシークラス

Deadey

Deadeye Ascendancyは、範囲の戦闘を楽しむ人々に対応し、効果的な攻撃範囲とダメージ出力を高めるユニークなパッシブスキルを提供します。無限の弾薬を使用すると、スキルごとに追加の発射体を発射することができ、敵のスクリーン全体をクリアするのに最適です。

このパスは、現代のクロスボウよりも古典的な弓を好むプレイヤーに適しています。この場合、移動速度、余分な発射体、および追加のマークが非常に貴重であることが証明されます。

Deadey画像:Ensigame.com

Pathfinder

緑があなたの色である場合、パスファインダーはあなたの理想的な選択です。中毒の達人として、このクラスは敵のヘルスバーを二重の効率で排出します。受動的なスキルは、適用される毒の量を2倍にしますが、デバフ期間を短くします。

注意してください! Pathfinderの署名武器の1つはガス手ren弾です。これは、高移動速度と耐性の遅い抵抗と組み合わせると、有毒な霧の中で戦場をすばやく覆うことができます。毒の仕組みとユニークなゲームプレイを楽しむなら、このパスはあなたのために作られています。

Pathfinder画像:Ensigame.com

覚えておいてください、私たちは36の計画されたアセンデンシークラスのうち12個しかカバーしていません。亡命2のパスが早期アクセスを通じて進行すると、これらはキャラクターに現在利用可能な専門化パスです。時間の経過とともにさらに追加され、将来の更新は受動的なスキルを変える可能性があります。つまり、このガイドの詳細は最終バージョンとは異なる場合があります。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む