Come completare come comando sfida in fasmofobia - sfida settimanale
Phasmofobia fa come comando sfida: una guida al completamento
La modalità di sfida in Phasmofobia offre contratti settimanali e unici con condizioni e attrezzature modificate. Questa guida si concentra sulla sfida "Fai come comando".
Comprensione della modalità di sfida
La modalità di sfida presenta livelli di difficoltà variabili. Alcuni sono paragonabili alle indagini standard, mentre altri alterano significativamente il comportamento fantasma o limitano le attrezzature. Il completamento di una sfida settimanale richiede di soddisfare con successo il contratto tre volte (non necessariamente consecutivo) prima del ripristino settimanale. Identificare correttamente il fantasma è cruciale per ogni tentativo. Gli obiettivi opzionali offrono punti bonus, benefici per il prestigio del personaggio. Premi di completamento di successo $ 5.000 più punti guadagnati.
Conquistando la sfida "Fai come comando"
La sfida "Do As I Command" è relativamente più semplice di altri. La descrizione della sfida indica meno attività fantasma, che richiede di suscitare attivamente prove. Il contratto si svolge sulla mappa Sunny Meadows (versione limitata esclusa).
La sfida fornisce un carico di apparecchiature di livello 3. La scatola dei fusibili è funzionale; attivarlo all'arrivo. Nonostante il fantasma potenzialmente tranquillo, un vantaggio significativo è la disponibilità di * tutti e sette i possedimenti maledetti, situati nella cappella.
Utilizzando possedimenti maledetti
Articoli come lo specchio infestato o la tavola Ouija accelerano l'identificazione della posizione fantasma. La bambola Voodoo o la zampa di scimmia possono provocare attività fantasma, aiutando le prove. Tuttavia, cautela; Questi articoli rischiano la perdita di sanità mentale e cacce maledette.
Questa guida copre la sfida "Fai come comando". Esplora altre Guide di fasmofobia e notizie per ulteriore assistenza. Phasmofobia è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.