निनटेंडो और पोकेमोन के पेटेंट मुकदमे के कारण हटाए गए यांत्रिकी को पुनर्जीवित करें
पालवर्ल्ड मोडर्स गेम मैकेनिक्स को बहाल करने के लिए कदम बढ़ा रहे हैं कि डेवलपर पॉकेटपेयर को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के पेटेंट मुकदमे के कारण बदलने के लिए मजबूर किया गया था। पिछले हफ्ते, पॉकेटपेयर ने खुलासा किया कि हाल के पैच चल रहे मुकदमे से प्रभावित थे, विशेष रूप से कानूनी दबावों को समायोजित करने के लिए किए गए परिवर्तनों का उल्लेख करते हुए।
पालवर्ल्ड, जो $ 30 के लिए स्टीम पर लॉन्च किया गया था और 2024 की शुरुआत में गेम पास के माध्यम से Xbox और पीसी पर तुरंत उपलब्ध था, बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को तोड़ दिया। भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोब को स्वीकार किया कि डेवलपर खेल के बड़े पैमाने पर मुनाफे से अभिभूत था। इस पर कैपिटल करते हुए, पॉकेटपेयर ने तेजी से सोनी के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए, जो कि फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करने के उद्देश्य से पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना के लिए था। खेल ने बाद में PS5 के लिए अपना रास्ता बना लिया।
पालवर्ल्ड के लॉन्च के बाद, डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों के साथ, पोकेमोन की तुलना अपरिहार्य थी। हालांकि, कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने एक पेटेंट मुकदमे का विकल्प चुना, जिसमें 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) प्रत्येक की मांग की गई, साथ ही अतिरिक्त नुकसान और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि यह एक आभासी वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंट पर मुकदमा दायर किया जा रहा है। पालवर्ल्ड ने एक समान मैकेनिक को चित्रित किया, जो राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र का उपयोग करते हुए, 2022 निनटेंडो स्विच गेम पोकेमॉन लीजेंड्स: एरसियस की याद दिलाता है।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11, मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम था। इस अपडेट ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में बदल दिया। अन्य यांत्रिकी को भी बदल दिया गया। पॉकेटपेयर ने कहा कि आगे के गेमप्ले बिगड़ने को रोकने के लिए ये बदलाव आवश्यक थे।
पिछले हफ्ते के पैच V0.5.5 ने पल्स का उपयोग करने के बजाय, ग्लाइडिंग के लिए एक ग्लाइडर की आवश्यकता के द्वारा आगे संशोधित पैलवर्ल्ड को संशोधित किया। जबकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं, खिलाड़ियों को अब अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर ले जाना चाहिए। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को एक संभावित निषेधाज्ञा से बचने के लिए किए गए "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
पैच के ठीक एक हफ्ते बाद, मॉडर्स ने नेक्सस मॉड्स पर उपलब्ध प्राइमरीनाबी के ग्लाइडर बहाली मॉड के साथ ग्लाइडिंग मैकेनिक को बहाल किया। यह मॉड, जिसे 10 मई को रिलीज़ होने के बाद से सैकड़ों बार डाउनलोड किया गया है, पैच 0.5.5 में शुरू किए गए परिवर्तनों को प्रभावी ढंग से उलट देता है, जिससे खिलाड़ियों को एक बार फिर से अपने पल्स के साथ ग्लाइड करने की अनुमति मिलती है।
"पालवर्ल्ड पैच 0.5.5? क्या? यह नहीं हुआ!" मॉड विवरण पढ़ता है। यह पल्स के साथ ग्लाइडिंग को पुनर्स्थापित करने के लिए मॉड की क्षमता को उजागर करता है, हालांकि इन्वेंट्री में अभी भी एक ग्लाइडर की आवश्यकता है। MOD का उद्देश्य भविष्य के गेम अपडेट के साथ संगत होना है।
वहाँ एक मॉड भी है जो पल्स के लिए थ्रो-टू-रिलीज़ मैकेनिक को पुनर्स्थापित करने का प्रयास करता है, हालांकि इसमें मूल बॉल-फेंकने वाले एनीमेशन का अभाव है, बस उस पाल को बुला रहा है जहां खिलाड़ी देख रहा है।
चल रहे मुकदमे के कारण ग्लाइडर बहाली की दीर्घायु अनिश्चित है। मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन चर्चा की थी । बकले ने अपने सत्र के बाद 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से बात की, जहां उन्होंने पालवर्ल्ड की चुनौतियों को विस्तृत किया, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के दावों का खंडन करना शामिल था। उन्होंने पॉकेटपेयर के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे के आश्चर्य को भी छुआ।
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