डीएलएसएस 4 टारकोव से भागने के लिए आ रहा है
बैटलस्टेट गेम्स में अपने पहले व्यक्ति शूटर, टारकोव से बचने के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है। उन्होंने निकट भविष्य में NVIDIA की DLSS 4 तकनीक को खेल में एकीकृत करने की योजना की घोषणा की है। जबकि DLSS 4 में क्या शामिल होगा की बारीकियों में शामिल होंगे - चाहे यह सिर्फ अपस्कलिंग हो या फ्रेम जनरेशन -रीमेन अज्ञात, संभावित लाभ स्पष्ट हैं। अगर मैं बैटलस्टेट गेम्स के जूते में होता, तो फ्रेम जनरेशन पर अपस्केलर को प्राथमिकता देना एक रणनीतिक कदम होगा। Upscaling खेल के प्रदर्शन को काफी बढ़ावा दे सकता है, नियंत्रण जवाबदेही से समझौता किए बिना समग्र खिलाड़ी अनुभव को बढ़ाता है, जो कभी -कभी फ्रेम जनरेशन से प्रभावित हो सकता है।
छवि: escapefromtarkov.com
वर्तमान में, डेवलपर्स सक्रिय रूप से परीक्षण कर रहे हैं कि कैसे डीएलएसएस 4 टारकोव से भागने के साथ बातचीत करता है, खिलाड़ियों को जल्द ही इस सुविधा तक पहुंच प्राप्त करने की उम्मीद है। इसके साथ -साथ, टीम पूरी लगन से खेल के ज्ञात तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने पर काम कर रही है, जिससे सभी के लिए एक चिकनी गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित होता है।
टार्कोव समुदाय से भागने के बीच डीएलएसएस 4 में बढ़ती रुचि डेवलपर्स द्वारा किसी का ध्यान नहीं गया है। डीएलएसएस, जो छवि गुणवत्ता को बढ़ाने, फ्रेम दर को बढ़ाने और दृश्य ग्लिच को खत्म करने के लिए एआई का उपयोग करता है, कई प्रशंसकों के लिए एक केंद्र बिंदु बन गया है। यह तकनीक गेम को अधिक कुशलता से चलाकर गेमिंग अनुभव को बढ़ाने और बेहतर दिखने का वादा करती है।
हालांकि, घोषणा ने समुदाय के भीतर प्रतिक्रियाओं के मिश्रण को हिला दिया है। जबकि कुछ खिलाड़ी संभावित प्रदर्शन में सुधार के बारे में रोमांचित हैं, डीएलएसएस 4 ला सकते हैं, दूसरों ने विनोदी ढंग से सुझाव दिया है कि टीम को पहले अलग -अलग मौजूदा चुनौतियों से निपटना चाहिए।
मुख्य छवि: steamcommunity.com