DLSS 4は、タルコフから逃げるためにサポートされています
Battlestate Gamesには、一人称シューティングゲームのファンであるTarkovからのエキサイティングなニュースがあります。彼らは、近い将来、NVIDIAのDLSS 4テクノロジーをゲームに統合する計画を発表しました。 DLSS 4に含まれるものの詳細には、アップスケーリングであろうとフレームの生成であろうと、非公開の場合、潜在的な利点は明らかです。私がBattlestate Gamesの靴にいた場合、フレーム生成よりもUpscalerを優先することは戦略的な動きです。アップスケーリングはゲームのパフォーマンスを大幅に向上させ、制御応答性を損なうことなくプレイヤー全体のエクスペリエンスを向上させることができます。これは、フレーム生成の影響を受けることがあります。
画像:EscapeFromTarkov.com
現在、開発者はDLSS 4がTarkovからのEscapeと対話する方法を積極的にテストしており、プレーヤーはすぐにこの機能にアクセスできると予想されています。これに加えて、チームはゲームの既知の技術的な問題に対処することに熱心に取り組んでおり、すべての人にとってよりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保しています。
タルコフコミュニティからの脱出の中でDLSS 4への関心の高まりは、開発者に気付かれていません。 AIを使用して画質を向上させ、フレームレートを上げ、視覚的なグリッチを排除するDLSSは、多くのファンにとって焦点となっています。このテクノロジーは、ゲームをより効率的に、見栄えを良くすることで、ゲームエクスペリエンスを向上させることを約束します。
しかし、この発表はコミュニティ内の反応の混合を刺激しました。 DLSS 4がもたらす可能性のあるパフォーマンスの改善に興奮しているプレイヤーの中には、チームが最初にさまざまな課題に取り組むべきだとユーモラスに提案したプレイヤーもいます。
メイン画像:SteamCommunity.com