Concord Season 1 lance en octobre 2024
Concord: une feuille de route de tireur de héros et des idées de gameplay
Avec le lancement du 23 août de Concord, les studios Sony et Firewalk ont dévoilé le plan de contenu post-lancement du jeu. Cet article détaille la feuille de route et propose des conseils de jeu stratégique.
Stratégie de contenu de Concord: No Battle Pass
Lancement le 23 août pour PS5 et PC, Concord recevra des mises à jour continues, à partir du premier jour. Le directeur du jeu Ryan Ellis souligne que le lancement n'est que le début d'un voyage façonné par les commentaires des joueurs. Contrairement à de nombreux tireurs de héros, Concord évite une passe de bataille traditionnelle, priorisant une expérience de base enrichissante où la progression débloque des récompenses significatives.
Saison 1: The Tempest (octobre 2024)
La saison 1, intitulée "The Tempest", présente un nouveau personnage de freinard, une nouvelle carte, des variantes de freegunner supplémentaires et des récompenses cosmétiques. Les vignettes cinématographiques hebdomadaires enrichiront le récit de l'équipage de Northstar. Un magasin en jeu fera ses débuts, offrant des articles purement cosmétiques qui n'affecteront pas l'équilibre du gameplay.
Saison 2 et au-delà
La saison 2 est prévue pour janvier 2025, ce qui signifie l'engagement de Firewalk Studios à un contenu saisonnier cohérent tout au long de la première année de Concord.
Stratégies de gameplay de Concord: constructeur d'équipage et rôles
Ellis met en évidence le système unique de "Crew Builder" de Concord. Des équipes de cinq freeurs peuvent inclure jusqu'à trois copies de n'importe quelle variante. Cela permet une composition d'équipe stratégique basée sur le style de jeu et les défis de correspondance. Équilibrer les freeurs de différents rôles déverrouille les bonus de l'équipage, offrant des avantages tels que une mobilité améliorée et une réduction des temps de recharge.
Contrairement aux rôles traditionnels de réservoir / de support, les freeurs de Concord sont conçus pour les DP élevés et les fusils efficaces. Au lieu d'archétypes, six rôles - anciens, victimeurs, repaires, ranger, tacticien et gardien - définissent l'impact de chaque freinard, allant du contrôle de la zone aux manœuvres flanquantes.