Los aranceles de Trump en los videojuegos causarían un "daño significativo" a los "estadounidenses cotidianos", advierte la ESA
La Asociación de software de entretenimiento (ESA) insta a la administración Trump a colaborar con el sector privado para mitigar el daños potenciales a la industria de los videojuegos resultantes de las controvertidas aranceles de importación del presidente.
En una declaración a IGN, la ESA enfatizó la necesidad de diálogo con el sector privado "para mantener el crecimiento económico fomentado por nuestra industria". La declaración destacó la popularidad generalizada de los videojuegos y advirtió que los aranceles en los dispositivos de juego y los productos relacionados afectarían negativamente a millones de estadounidenses y la contribución sustancial de la industria a la economía estadounidense. La ESA expresó su disposición a trabajar con la administración y el Congreso para garantizar un crecimiento económico continuo.
La ESA representa a los principales actores en la industria de los videojuegos, incluidos Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft, Epic Games y Electronic Arts.
Existen
Aunque actualmente se centró en Canadá, China y México, el presidente Trump ha indicado que los aranceles sobre la Unión Europea "definitivamente están sucediendo" y expresaron incertidumbre con respecto a posibles aranceles sobre Gran Bretaña. Citó preocupaciones sobre las prácticas comerciales del Reino Unido y la UE.
Los analistas están evaluando el impacto potencial de la industria. David Gibson, analista senior de MST Financial, tuiteó que si bien los aranceles de China podrían no afectar significativamente el Nintendo Switch 2 en los EE. UU., Los aranceles sobre las importaciones vietnamitas podrían alterar esto. También señaló desafíos potenciales para PlayStation 5, lo que sugiere que Sony podría aumentar la producción no china para compensar el impacto.
Joost Van Dreunen, autor del boletín Super Joost, en una entrevista reciente de IGN, discutió la influencia potencial de los aranceles en el precio y la recepción del consumidor de la nueva consola de Nintendo, enfatizando el contexto económico más amplio.
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