Hogar Noticias Los aranceles de Trump en los videojuegos causarían un "daño significativo" a los "estadounidenses cotidianos", advierte la ESA

Los aranceles de Trump en los videojuegos causarían un "daño significativo" a los "estadounidenses cotidianos", advierte la ESA

Autor : Emily Actualizar : Feb 25,2025

La Asociación de software de entretenimiento (ESA) insta a la administración Trump a colaborar con el sector privado para mitigar el daños potenciales a la industria de los videojuegos resultantes de las controvertidas aranceles de importación del presidente.

En una declaración a IGN, la ESA enfatizó la necesidad de diálogo con el sector privado "para mantener el crecimiento económico fomentado por nuestra industria". La declaración destacó la popularidad generalizada de los videojuegos y advirtió que los aranceles en los dispositivos de juego y los productos relacionados afectarían negativamente a millones de estadounidenses y la contribución sustancial de la industria a la economía estadounidense. La ESA expresó su disposición a trabajar con la administración y el Congreso para garantizar un crecimiento económico continuo.

La ESA representa a los principales actores en la industria de los videojuegos, incluidos Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft, Epic Games y Electronic Arts.

Existen

preocupaciones de que los aranceles estadounidenses podrían inflar el precio de los productos físicos de videojuegos. Foto de Phil Barker/Future Publishing a través de Getty Images.
El presidente Trump firmó recientemente una orden que imponía aranceles a Canadá, China y México, lo que provocó aranceles de represalia de Canadá y México, y una demanda de la OMC de China. Si bien inicialmente entrará en vigencia el martes, Trump anunció una pausa de un mes sobre los aranceles mexicanos después de una llamada con el presidente mexicano.

Aunque actualmente se centró en Canadá, China y México, el presidente Trump ha indicado que los aranceles sobre la Unión Europea "definitivamente están sucediendo" y expresaron incertidumbre con respecto a posibles aranceles sobre Gran Bretaña. Citó preocupaciones sobre las prácticas comerciales del Reino Unido y la UE.

Los analistas están evaluando el impacto potencial de la industria. David Gibson, analista senior de MST Financial, tuiteó que si bien los aranceles de China podrían no afectar significativamente el Nintendo Switch 2 en los EE. UU., Los aranceles sobre las importaciones vietnamitas podrían alterar esto. También señaló desafíos potenciales para PlayStation 5, lo que sugiere que Sony podría aumentar la producción no china para compensar el impacto.

Joost Van Dreunen, autor del boletín Super Joost, en una entrevista reciente de IGN, discutió la influencia potencial de los aranceles en el precio y la recepción del consumidor de la nueva consola de Nintendo, enfatizando el contexto económico más amplio.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura