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Liberación de la consola de repos confirmada

Autor : Ryan Actualizar : May 14,2025

Liberación de la consola de repos confirmada

*Repo*, el juego de terror cooperativo que se lanzó en febrero, ha capturado la atención de los jugadores, con más de 200,000 jugadores en PC. Sin embargo, los fanáticos ansiosos por saber si * Repo * llegará a las consolas podría decepcionarse. A partir de ahora, * Repo * es exclusivamente un juego de PC, y su desarrollador, Semiwork, no ha anunciado ningún plan para una versión de consola. El pequeño equipo de desarrollo se centra actualmente en perfeccionar las características multijugador del juego, que han encontrado algunos desafíos.

Un obstáculo significativo para el semiwork es mejorar la mecánica multijugador al tiempo que evita que el juego se convierta en un punto de acceso para los tramposos. "El problema principal con los lobbies de emparejamiento son los piratas informáticos. Pero el problema con un sistema anti-trato es que estás arruinando la experiencia para todos los que han realizado modificaciones, porque las modificaciones no funcionan con un sistema anti-trato. Y no queremos eso", explicó el desarrollador en una entrevista con PCGAMER. Este desafío debe resolverse antes de que se pueda entretener cualquier pensamiento de portar * repos * a las consolas.

Si bien algunos títulos solo para PC como * enjuiciamiento bucal * han pasado con éxito a las consolas, vale la pena señalar que * lavado bucal * es un juego de un solo jugador, que simplifica el proceso. Otros juegos con temas similares, como *Lethal Company *y *Content Warning *, también se han mantenido exclusivos de PC. El año pasado, los desarrolladores de * advertencia de contenido * mencionaron que estaban explorando un lanzamiento de la consola pero citaron dificultades técnicas, y desde entonces no ha habido más actualizaciones.

Por lo tanto, la postura actual en * Repo * llegar a las consolas es clara: el semiwork no ha mostrado ningún interés en buscar una versión de consola y, en cambio, se concentra en refinar la experiencia multijugador para los reproductores de PC.

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