Hogar Noticias "Oblivion Remastered carece de apoyo oficial del mod, admiradores decepcionantes"

"Oblivion Remastered carece de apoyo oficial del mod, admiradores decepcionantes"

Autor : Stella Actualizar : May 23,2025

Oblivion Remasterizado Soporte de Mod Oficial ausente a pesar de la gran comunidad de modificación de Original

El anuncio de Bethesda de que el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered no contará con un soporte oficial de modificadores ha agitado a la comunidad de juegos, especialmente dada la sólida escena de modificación del juego original. Sumérgete más profundamente en las implicaciones de esta decisión y explora el éxito inmediato del juego después de su lanzamiento sorpresa.

El anciano Scrolls IV: Oblivion remasterizado ahora!

Bethesda confirma que no hay soporte de modificación para el olvido remasterizado

Oblivion Remasterizado Soporte de Mod Oficial ausente a pesar de la gran comunidad de modificación de Original

En una reciente transmisión en vivo, Bethesda presentó el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que ahora está disponible para su compra. Los desarrolladores destacaron mejoras significativas sobre el lanzamiento original. Sin embargo, una omisión notable es la ausencia de soporte oficial del mod, que ha dejado a muchos fanáticos decepcionados.

La página de apoyo oficial de Bethesda confirma que Oblivion Remastered no admitirá oficialmente modificaciones. No se proporcionó ninguna razón específica para esta decisión, lo cual es sorprendente dada la historia de Bethesda de adoptar a la comunidad modificada con herramientas como el kit de creación para juegos como Fallout 4, Skyrim y Starfield.

A pesar de la falta de apoyo oficial, la comunidad de modding permanece sin inmutarse. Los entusiastas están utilizando activamente el antiguo kit de creación del juego original para integrar modificaciones, y los informes de Reddit sugieren que estas modificaciones funcionan bien con la versión remasterizada. La transición a Unreal Engine 5 presenta nuevos desafíos y oportunidades para los modders a medida que adaptan sus creaciones al motor actualizado.

Olvido remasterizado en VR

Oblivion Remasterizado Soporte de Mod Oficial ausente a pesar de la gran comunidad de modificación de Original

Incluso sin el apoyo oficial del mod, el ingenio de la comunidad brilla con los primeros intentos de jugar el olvido remasterizado en la realidad virtual. Solo tres horas después del lanzamiento, los fanáticos comenzaron a experimentar con UEVR, una herramienta que permite el juego VR para juegos que no son VR. YouTuber Lunchandvr exhibió una jugada de realidad virtual temprana en su canal, describiéndolo como "pruebas muy tempranas" utilizando UEVR y controles de movimiento.

La experiencia VR parece prometedora, con el juego funcionando sin problemas a 70 fps en una configuración con configuraciones de gráficos medios, DLSS, un GeForce RTX 4090, Intel Core i9-13900 y 64 GB de RAM. Estas pruebas iniciales sugieren que con una mayor optimización, el remasterizado de Oblivion podría ofrecer una experiencia VR convincente.

El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ahora está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S (incluida en Xbox Game Pass) y PC. ¡Manténgase actualizado con los últimos desarrollos revisando nuestros artículos relacionados!

Últimos artículos

Más
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura