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Netflix cancela seis juegos independientes, incluyendo Don't Hieve juntos

Autor : Riley Actualizar : May 23,2025

Netflix cancela seis juegos independientes, incluyendo Don't Hieve juntos

Netflix ha estado haciendo avances significativos en su sector de juegos, presentando una lista de los próximos programas y juegos para el año. Si bien la lista incluía algunos títulos emocionantes, se notaba que faltaban varios juegos anticipados. En particular, Netflix Games ha decidido dejar caer no morir de hambre de su alineación móvil, y no es el único juego que se eliminará.

¡Faltan seis nombres!

El gigante de la transmisión ha desechado seis juegos anunciados previamente de su catálogo de juegos móviles. Los fanáticos que esperan ansiosamente no se mueran de hambre, Tales of the Shire, Compass Point: West, Lab Rat, Rotwood y Thirsty Suitors necesitarán buscar en otro lado estos títulos. Netflix está refinando su cartera de juegos, y desafortunadamente, estos juegos no cumplieron con el corte. Esta no es la primera vez que Netflix ha retirado los juegos después de los anuncios iniciales; Crashlands 2, por ejemplo, también fue eliminado a pesar de haber comenzado las pruebas beta en algunas regiones.

Este movimiento es indicativo de un cambio más amplio en la estrategia de juego de Netflix, inclinándose más hacia juegos y títulos impulsados ​​por la narración vinculados a sus programas y películas populares, en lugar de juegos independientes. Un claro ejemplo de esta dirección es Netflix Stories, que incluye programas populares como Ginny y Georgia y Sweet Magnolias a finales de este año.

Entonces, ¿qué pasa con los juegos que Netflix prometió como no morir de hambre juntos?

Si bien estos juegos no estarán disponibles a través de Netflix, la mayoría de ellos todavía están listos en otras plataformas. No se mueran de hambre, originalmente programados para el lanzamiento móvil a través de Netflix en junio de 2024 como parte de un trío de juegos de entretenimiento de Klei, ahora será portado a Mobile por PlayDigious. Del mismo modo, Lab Rat y Rotwood, los otros dos títulos de Klei, se han eliminado de los planes de Netflix, aunque Rotwood continúa en el acceso temprano en el vapor.

Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game, una acogedora simulación de vida, se planeó inicialmente para un lanzamiento de otoño de 2024, pero se ha retrasado a principios de 2025. La ausencia del logotipo de Netflix Games de su sitio web confirma aún más su exclusión de la alineación de Netflix.

Compass Point: West, desarrollado por Next Games, que posee Netflix, fue uno de los primeros títulos anunciados para la plataforma, lo que hace que su cancelación sea bastante inesperada. Los pretendientes Thirsty, un juego de rol elegante e impulsado por la historia de Outerloop Games y publicado por Annapurna Interactive, estaba establecido para llegar a Mobile a través de Netflix, pero ahora ha sido sacado.

Esto concluye nuestra actualización sobre la decisión de Netflix Games de desechar estos títulos. Mientras tanto, puede explorar otras ofertas de Netflix en Google Play Store. Para obtener más noticias relacionadas con Netflix, consulte las próximas incorporaciones a las historias de Netflix, incluidas Ginny & Georgia y Sweet Magnolias a finales de este año.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura