Hogar Noticias GTA 6 MAP MOD en GTA 5 Take Take-Two, Creator dice que fue "demasiado preciso"

GTA 6 MAP MOD en GTA 5 Take Take-Two, Creator dice que fue "demasiado preciso"

Autor : Layla Actualizar : May 23,2025

El modder conocido como 'Dark Space', que había lanzado una recreación jugable del mapa Grand Theft Auto 6 dentro de Grand Theft Auto 5, ha cesado todo el trabajo en el proyecto después de un aviso de derribo de Take-Two, los propietarios de Rockstar Games.

Dark Space's MOD fue una versión de carga gratuita del mapa GTA 5, elaborado utilizando datos de coordenadas filtrados y tomas de trailer oficiales de GTA 6. Subió el metraje de juego a su canal de YouTube, que atrajo una atención significativa en enero de los fanáticos de GTA que buscaban experimentar una versión hecha por los fanáticos del juego prometedor por delante de su lanzamiento oficial en Playstation 5 y Xbox Series X y S este otoño.

Sin embargo, la semana pasada, Dark Space recibió una notificación de huelga de derechos de autor de YouTube después de que Takewo emitió una solicitud de eliminación. Múltiples huelgas de derechos de autor en un canal de YouTube pueden conducir a su terminación, una seria amenaza para los creadores de contenido.

En respuesta, Dark Space eliminó preventivamente todos los enlaces de descarga a su mod, a pesar de que aún no se lo piden directamente que lo hagan. También publicó un video en su canal criticando las acciones de la compañía, lo que sugiere que la precisión de su mod al mapa GTA 6 real podría haber provocado el derribo.

En una entrevista posterior con IGN, Dark Space expresó una aceptación filosófica de la situación. Anticipó el derribo basado en la historia de Take-Two de acciones similares contra proyectos de fanáticos. Señaló que su mod se basó en gran medida en las tomas de trailer GTA 6, pero también utilizó datos de un proyecto de mapeo comunitario en línea, que podría haber comprometido el elemento sorpresa del mapa del juego para los jugadores.

Entendiendo la perspectiva de Take-Two, Dark Space comentó que también querría proteger la experiencia de un mundo del juego que había pasado años desarrollándose. Como resultado, ha detenido por completo el proyecto, declarando: "No tiene sentido poner más tiempo en algo que va directamente en contra de lo que están dispuestos a permitir".

En el futuro, Dark Space planea concentrarse en crear contenido que disfruta su audiencia, pero se mantendrá alejado de cualquier otra modificación de GTA 5 relacionadas con GTA 6, citando los riesgos involucrados.

Ahora se especula que el proyecto de mapeo comunitario GTA 6 podría ser el próximo objetivo para tomar el tiempo. IGN se ha comunicado con el grupo para sus comentarios sobre el asunto.

Las acciones de Take-Two se alinean con su historia de proteger sus intereses comerciales al eliminar proyectos de fanáticos que podrían interferir con sus empresas comerciales. Esto se vio recientemente con el derribo del canal de YouTube para el mod 'GTA Vice City NextGen Edition', que trajo el mundo, las escenas y las misiones del juego 2002 al motor GTA 4 2008.

Un ex desarrollador de Rockstar, Obbe Vermeij, defendió las acciones de Take-Two y Rockstar en Twitter, afirmando que se espera que las empresas protejan sus intereses comerciales. Señaló que las modificaciones como la 'edición de NextGen' VC 'compiten directamente con lanzamientos oficiales como la edición definitiva, y proyectos como el Proyecto de Preservación de Liberty City podrían afectar posibles remasterizadores.

Si bien los fanáticos esperan el lanzamiento de GTA 6, pueden mantenerse actualizados con la cobertura de IGN, incluidas las ideas de un antiguo desarrollador de Rockstar sobre la posibilidad de demoras, las opiniones del CEO Take Two Strauss Zelnick sobre el futuro de GTA Online y las opiniones de expertos sobre el rendimiento de GTA 6 en la PS5 Pro.

GTA 6 Mapa oculto del arte clave ..?

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura