Verbesserte Belohnungen mit der Idee von Marvel Rivals Players entsperren
Das Belohnungssystem von Marvel Rivals unter Feuer: Die Spieler fordern zugängliche Namensschilder zu
Spieler von Marvel-Konkurrenten drücken Frustration über die Schwierigkeit aus, Typenschilder ohne In-App-Einkäufe zu erhalten. Das aktuelle System, das hauptsächlich mit dem Schlachtpass gebunden ist, lässt viele an diesen begehrten Anpassungsoptionen ausgeschlossen. Diese Unzufriedenheit hat eine lebhafte Online -Debatte ausgelöst, die sich um vorgeschlagene Lösungen konzentriert, um die Zugänglichkeit zu verbessern.
In einem kürzlich durchgeführten Reddit -Beitrag wurde das Problem hervorgehoben, wobei der Benutzer Dapurplederpleof eine clevere Lösung vorschlugen: Lore -Banner in Namensschildbelohnungen umwandeln. Viele Spieler finden Lore-Banner visuell ansprechend, aber weniger wirkungsvoll als Typenschild für die Selbstausdruck. Diese Konvertierung würde einen erreichbaren Weg zum Erwerb von Typenschildern für diejenigen bieten, die kein Geld ausgeben möchten.
Die Diskussion erstreckte sich auch auf das Kompetenzsystem des Spiels. Die Spieler argumentieren, dass Kompetenzpunkte, die durch die Meisterschaft der Gameplay verdient werden, genannte Namen als Belohnungen freischalten sollten. Dies würde die Fähigkeiten und das Engagement direkt mit der Darstellung der personalisierten Spieler in Verbindung bringen, ein Merkmal, das viele als "Kinderbetreuung" betrachten. Derzeit fehlen in den Kompetenzprämien die hochwertigen Gegenstände, die die Spieler wünschen, und machen die Namensschilder zu einer begehrten Ergänzung.
Die Kontroverse erfolgt inmitten des jüngsten Starts von Staffel 1, in dem bedeutende Inhaltsaktualisierungen eingeführt wurden, darunter neue Charaktere (Sue Storm und Mister Fantastic), Karten und Spielmodi. Während der Battle Pass der ersten Staffel zahlreiche Skins bietet, treibt die begrenzte Verfügbarkeit von Typenschildern weiterhin die Unzufriedenheit der Spieler an. Die laufende Debatte unterstreicht die Bedeutung eines ausgewogenen und lohnenden Systems, das sowohl für kostenlose als auch für zahlende Spieler richtet. Die Reaktion der Entwickler auf dieses Feedback wird für die Gestaltung der langfristigen Spielererfahrung von entscheidender Bedeutung sein.
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