Laut ehemaligen Mass Effect-Entwicklern ist Nightingale eine „zu offene Welt“.
Nightingale, ein Open-World-Survival-Spiel des ehemaligen „Mass Effect“-Entwicklerteams, steht kurz vor einem großen Update. Dieser Artikel befasst sich mit dem aktuellen Stand des Spiels, Erkenntnissen des Entwicklerteams Inflexion Games und Zukunftsplänen.
Ehemalige Mass Effect-Entwickler sind mit ihrem Fantasy-Spiel Nightingale unzufrieden
„Nightingale“ wird diesen Sommer ein großes Update erhalten
Das neue Spiel „Nightingale“ von Inflexion Games unter der Leitung des ehemaligen Bioware-Chefs Aaryn Flynn steht vor großen Veränderungen. Flynn und Art- und Sounddirektor Neil Thomson haben kürzlich ein YouTube-Video veröffentlicht, in dem sie den aktuellen Stand des Spiels bewerten und Verbesserungspläne skizzieren. Die Entwickler gaben außerdem zu, dass sie mit dem Gesamtzustand von Nightingale nicht zufrieden seien. Sie kündigten an, dass bis zum Ende des Sommers ein großes Update veröffentlicht wird, das darauf abzielt, bestehende Fehler und Probleme zu beheben.„Wir sind mit dem aktuellen Stand des Spiels nicht zufrieden, wir sind nicht zufrieden mit der Gesamtbewertung und wir sind nicht zufrieden mit der Anzahl der Spieler“, sagte Flynn. Seit der Veröffentlichung der Early-Access-Version im Februar konzentriert sich Inflexion Games auf die Verbesserung der Spielqualität und die Behebung von Fehlern. Darüber hinaus hat das Team zur Freude der Spieler auch einen Offline-Modus hinzugefügt, den die Spieler vor einigen Monaten dringend gewünscht hatten. Nun möchte das Team die ursprüngliche Vision besser verwirklichen und Mängel im Spiel beheben.
„Nightingale“ ist ein Open-World-Überlebens- und Aufbauspiel, in dem Spieler Abenteuer im mysteriösen und gefährlichen Koboldreich erleben. Open-World-Spiele bieten oft eine große Menge an Inhalten und ein nichtlineares Spielerlebnis. Laut Thomson war das Spiel jedoch „fast zu offen, zu selbstgesteuert in Bezug auf die Zielsetzung“. Um dieses Problem anzugehen, plant Inflexion Games, dem Spiel „mehr Struktur“ zu verleihen. Dazu gehören klarere Fortschrittsindikatoren, spezifische Ziele und ein verbessertes Design von Bereichen, die die Spieler nach Angaben des Entwicklers als „eintönig und eintönig“ empfanden.
„Wir mögen das Spiel wirklich, aber wir denken, dass es viel Raum für Verbesserungen gibt“, sagte Flynn. „Eine der großen Möglichkeiten, die wir verbessern wollen, besteht darin, dem Gesamterlebnis mehr Struktur zu verleihen. Ich meine, den Spielern ein besseres Gefühl für den Fortschritt zu geben; ein besseres Verständnis dafür, was man tun kann, ein besseres Verständnis für die Unterschiede zwischen diesen Bereichen.“ „Darüber hinaus bewertet Inflexion Games Kernelemente des Spiels neu und erwägt Anpassungen. Es wird erwartet, dass die Aktualisierung auch höhere Baugrenzen einschließt, um den Bau größerer und komplexerer Bauwerke zu ermöglichen. Flynn sagte, dass es in den kommenden Wochen eine Vorschau auf die neuen Inhalte geben wird.
Obwohl „Nightingale“ derzeit „gemischte Bewertungen“ auf Steam hat, nimmt die Zahl der positiven Bewertungen allmählich zu, wobei etwa 68 % der neuen Bewertungen positiv sind. Flynn und Thomson danken der Spielergemeinschaft für ihre Unterstützung und freuen sich über jedes Feedback. „Wir haben diese neue Version vor Kurzem gespielt und es muss noch etwas daran gearbeitet werden, aber ich denke, sie hat sich stark verbessert, aber die endgültige Bewertung liegt natürlich bei Ihnen“, schloss Flynn.
Wie Fans und Entwickler gleichermaßen ist Game8 der Meinung, dass es Nightingale an Orientierung mangelt und einige Dinge, die einfach sein sollten, wie zum Beispiel das Basteln, zu kompliziert sind. Für weitere Informationen klicken Sie auf den Link unten, um unsere Nightingale-Rezension zu lesen!
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