Das Leben von Ihren Screenshots, die ehemalige Entwickler geteilt haben, geben einen Einblick in das, was hätte sein können
Die Absage des Lebenssimulators von Paradox Interactive, Life by You, ist weiterhin bei den Fans mit Anklang. Kürzlich aufgetauchte Screenshots, die aus den Online -Portfolios ehemaliger Entwickler stammen, erinnern eine ergreifende Erinnerung an das nicht realisierte Potenzial des Spiels.
Das Leben nach Ihrer Absage: Eine neue Welle der Enttäuschung
Fans loben visuelle und Charaktermodellverstärkung
Ein Twitter (X) -Thread, kuratiert von @simmattical, zeigt Bilder aus den Portfolios des ehemaligen Lebens von Künstlern und Entwicklern, darunter Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis. Die Github -Seite von Lewis bietet weitere Einblicke in die Animation, Skript-, Beleuchtung, Modding -Tools, Shader und VFX -Entwicklung des Spiels.
Die freigegebenen Bilder bieten einen detaillierten Blick auf das Leben nach den erweiterten Funktionen von You. Die Fans sind zwar nicht drastisch von dem endgültigen Gameplay -Trailer unterscheidet, und haben auffällige Verbesserungen hervorgehoben. Ein Fan kommentierte die Enttäuschung der Stornierung und hob das nicht realisierte Potenzial des Spiels hervor.
Die Screenshots zeigen anspruchsvolle Outfit -Designs, die für verschiedene Wetterbedingungen und Jahreszeiten geeignet sind. Die Charakteranpassung erscheint umfangreich und bietet verbesserte Schieberegler und Voreinstellungen. Die Gesamtwelt im Spiel weist ein reichhaltigeres Detail- und Atmosphäre auf als zuvor.
Der stellvertretende CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, erklärte die Stornierung und zitierte Mängel in Schlüsselbereichen und einen unsicheren Weg zu einer zufriedenstellenden Freisetzung. CEO Fredrik Wester wiederholte dieses Gefühl und betonte das Engagement des Teams, erkannte jedoch die Unzufriedenheit, innerhalb eines angemessenen Zeitraums einen gewünschten Standard zu erreichen.
Die Stornierung schockierte viele, insbesondere angesichts der beträchtlichen Vorfreude auf das Leben von Ihnen, die bereit war, mit EA's Sims -Franchise zu konkurrieren. Die abrupte Entwicklung führte zur Schließung von Paradox tectonic, dem Studio hinter dem Projekt.
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