Celeste Devs lösten das Earthblade -Projekt auf
Earthblade, die mit Spannung erwartete Fortsetzung der Celeste -Schöpfer, wurde aufgrund interner Teamkonflikte abgesagt. In diesem Artikel werden die Umstände der Stornierung festgelegt.
Interne Streitigkeiten führen zu Stornierungen
Extrem OK Games (EXOK), das Studio hinter dem gefeierten Celeste, kündigte die Stornierung von Earthblade auf ihrer offiziellen Website an. In einer Erklärung erklärte Regisseurin Maddy Thorson, dass sich innerhalb des Teams ein bedeutender Riss entwickelt habe, hauptsächlich zwischen sich selbst, dem Programmierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Pedro Medeiros. Dieser Konflikt konzentrierte sich auf Meinungsverschiedenheiten über die Rechte an geistigem Eigentum von Celeste.
Während einer Entschließung wurde er dazu geführt, dass Medeiros 'Abreise sein eigenes Projekt, Neverway, unter einem neuen Studio verfolgte. Thorson betonte, dass es trotz des Konflikts keine harten Gefühle gibt und sie hofft auf zukünftige Zusammenarbeit.
Der Verlust von Medeiros, zusammen mit den weniger als erwarteten Fortschritten des Spiels nach einer längeren Entwicklungszeit, trug zur Entscheidung bei, Earthblade abzusagen. Thorson erkannte auch den immensen Druck an, der sich aus Celestes Erfolg ergab, sich auf den kreativen Prozess des Teams auswirkte und zu Burnout führte.
Exoks zukünftiger Fokus
Mit einem erheblichen Teil ihres Teams plant Exok, sich auf kleinere Projekte auszutauschen und einen nachhaltigeren und angenehmeren Entwicklungsprozess zu priorisieren. Sie sind derzeit Prototypen und Experimentieren, um die kreative Energie ihrer früheren Werke wie Celeste und Towerfall wiederzugewinnen. Thorson drückte den Wunsch aus, in Zukunft mit ehemaligen Teammitgliedern zusammenzuarbeiten.
EarthBlade wurde als Explor-Action-Plattformer mit Névoa, einem Kind des Schicksals, vorgestellt, das eine zerstörte Erde erkundete. Die Stornierung markiert einen erheblichen Rückschlag, aber Exok bleibt optimistisch in Bezug auf die Zukunft und ihren erneuten Ansatz zur Spielentwicklung.