Anwendungsbeschreibung
Malen, skizzieren und teilen Sie Ihre Kreationen mit anderen. Diese App befindet sich derzeit im Early Access und wird aktiv weiterentwickelt; weitere spannende Funktionen sind in Vorbereitung.
Wir sind nicht Sketchbook.
Wir sind nicht Photoshop.
Wir sind nicht Procreate.
Wir sind nicht Infinite Painter.
Wir sind ArtClash.
ArtClash wurde entwickelt, um Menschen dabei zu helfen, eine tägliche Gewohnheit des Zeichnens, Skizzierens und Erstellens von Cartoons aufzubauen.
Dies ist ein laufendes Projekt. Das erste Spiel ist abgeschlossen; weitere Inhalte und Modi sind für die Veröffentlichung geplant.
Sie können frei alles zeichnen, was Sie möchten, oder ein Thema (oder eine Reihe von Themen) auswählen und aus optionalen Einschränkungen wie einer Zeitbegrenzung, einem Farblimit oder einer bestimmten Leinwandgröße wählen. Sammeln Sie Punkte, wenn andere Ihre Zeichnung richtig erraten!
Dies ist ein Solo-Projekt, das für meine Frau und mich erstellt wurde, um täglich zu üben und andere dazu zu inspirieren, es uns gleichzutun.
Aktuelle Funktionen:
• Malen – Skizzieren, Malen und Mischen
• Bilder importieren, die als Referenz dienen oder direkt darüber gemalt werden können
• Themen und Einschränkungen auswählen, Ihre Zeichnung erstellen und Punkte für jede richtige Vermutung erhalten
• 6 Schwierigkeitsgrade bei den Themen – von einzelnen Wörtern bis zu maximal fünf verschiedenen Wörtern (Nomen, Verben, Orte, Zeiträume)
• Wählen Sie aus drei Einschränkungen für Bonuspunkte: Zeit, Farblimit oder Leinwandgröße
• Frei zeichnen und Ihre Kunstwerke mit der Community teilen
• NSFW-Inhaltsfilter, der es Ihnen ermöglicht, sich für die Anzeige von als „nicht sicher für den Arbeitsplatz“ markierten Bildern anzumelden
Bekannte Probleme im Early Access:
• Einfache Benutzeroberfläche: Die aktuelle Unity-Oberfläche war herausfordernd und wird durch ein responsiveres XAML-basiertes System ersetzt.
• Für die beste Leistung auf Geräten mit niedrigerer Ausstattung halten Sie bitte die Leinwandgrößen unter 1024x1024. Der GPU-beschleunigte Pinsel-Engine verlangsamt sich bei großen Leinwänden und kleinen Pinseln. Wir evaluieren andere Engines für die Performance und planen erhebliche Geschwindigkeitsverbesserungen.
Kommende Funktionen:
• Zusätzliche Spiele (beginnend mit einem Zeichnungs-„Telefon“-Spiel)
• Erweiterte soziale Funktionen (benutzerdefinierte Avatare, Kommentare zu Projekten und abgeschlossenen Spielen, Freundes- und Follow-Systeme)
• Verbesserte Benutzeroberfläche und eine schnellere, effizientere Pinsel-Engine
• Marquee-Auswahlwerkzeug und Transformationswerkzeug
• Erweiterte Bibliothek an Pinseln (kompatibel mit benutzerdefinierten Pinselftexturen; Benutzer können eigene erstellen und teilen)
• Fortgeschrittenes Schichtensystem (einschließlich transparenter Pixel-Sperre und Maskierungsfunktionen)
• Entwickler-Kommunikationszentrum: Ein Feedback-System für Funktionswünsche, Fehlerberichte und Community-Abstimmungen über kommende Änderungen
• Moderator-Rollen: Ermächtigen Sie Community-Mitglieder dabei, markierte Inhalte zu überprüfen und die Community-Standards aufrechtzuerhalten
• Community-Einreichungen für Themen und Einschränkungen: Von Nutzern eingereichte Inhalte werden nach Moderation den offiziellen Listen hinzugefügt
• Die langfristige Vision umfasst vollständige Bildbearbeitung, Animation, Skriptunterstützung sowie Werkzeuge zum Prototyping von Spielen und Storyboards.
Aufgrund der aktuellen Leistungsüberlegungen bei großen Texturen und des unvollständigen Funktionsumfangs ist ArtClash in dieser Phase nicht als vollständige Bildbearbeitungs-Suite gedacht, sondern für soziale Interaktion, Wettbewerb und kreative Förderung optimiert.
Screenshot
Rezensionen
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