NBA 2K25发布第一个2025更新
关键改进包括更新的球员相似性(以斯蒂芬·库里(Stephen Curry)和乔尔·恩比德(Joel Embiid)为特色),法院调整(包括洛杉矶快船法院和阿联酋NBA杯法庭),以及多个团队的统一更新。 该更新还解决了几个报告的问题,例如在网上遇到的罕见悬挂以及排行榜上的球员排名不正确。
补丁4.0:游戏改进
此更新大大增强了游戏现实主义和玩家的控制。 现在,“轻压”覆盖范围分为弱,中等和强大的乐队,提供了更详细的射击反馈。 Ball-Rim的相互作用进行了微调,以减少过度长的篮板,并且已经调整了防御力学,以防止不公平的技能扣篮破坏。进攻性3秒规则已添加到1V1验证基地中。 还针对城市和专业模式实施了绩效和稳定性的改进。
特定于模式的更新
Mycareer的进步已得到完善,以确保准确的徽章解锁并防止跳过NBA杯比赛。 MyTeam功能可视化播放卡和菜单的视觉更新,以及在挑战期间节省最喜欢的比赛和进度阻滞剂的修复程序。 Mynba,Mynba Online和W获得了稳定性的改进,解决了NBA杯模拟问题和联盟收缩等问题。
补丁4.0笔记(摘要)
常规:
第4季的发射准备工作(1月10日,晚上8点/时间,美国东部时间上午4点)。
修复了稀有挂在游戏中现在在线阵容更改。- 更正的播放器排序现在在线排行榜排序排序。
- 校正了洛杉矶快船法院徽标量表。
- 更新了Amirates NBA杯法庭的准确性。
- 更新了多个团队的赞助商补丁和纪念补丁(亚特兰大老鹰队,布鲁克林篮网,芝加哥公牛, ,华盛顿奇才)
- 对众多球员和教练的相似更新(包括斯蒂芬·库里,乔尔·恩比德等 - 请参见下面的完整列表)。
- 游戏玩法:
“轻压”覆盖范围现在分为三个频段(弱,中等,强),以改善射击反馈。 阻止落后后卫不公平中断技巧扣篮。
调整后的球形边缘恢复原状。- 启用了1V1的进攻性3秒规则和1V1前的规则。
- 城市/pro-am/rec/theation/proving Grounds:
- 显着的性能,稳定性和视觉增强。
- 修复了Rep乘数应用程序问题。
- 改进了Pro-Am中的替代均匀选择。
- 在Pro-Am Shotarounds中解决的衣服变化延迟。
- 多次修复和调整,以改善任务经验和进步。
- 固定最大超速徽章解锁问题。
- 解决的问题导致动态计划的NBA杯比赛。
- 固定的突围游戏计数问题。
- 更新的突破迷你游戏奖偶像视觉效果。
- 修复了最喜欢的播放问题。
- 通过立即再生交换解决了问题。
- 改进的拍卖室菜单视觉效果。
- 固定进度阻滞剂欢迎挑战。
- 次要玩家卡和菜单视觉更新。
- 各种稳定性修复和改进。
- 在今天开始使用计划的NBA杯游戏开始,在Mynba Saves中解决了进度阻滞剂。
- 将联盟签约在18支球队时固定悬挂。
mycareer/quests/progression:
myteam:
mynba/w:
(省略了相似性更新的玩家/教练的完整列表。