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“新钢铁侠游戏揭示下周预期”

作者 : Emily 更新日期 : Apr 09,2025

EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的纹理创造方法。这种现代技术被称为“纹理集”,涉及将相关纹理合并为单个资源,提高处理效率并促进新纹理的创建。该演讲计划于2025年3月17日至21日举行,将由EA的首席技术艺术家Martin Palko率领。他将深入研究纹理和图形开发的复杂性,并提供有关如何将这些进步应用于诸如死太空和钢铁侠之类的游戏的见解。

漫威的复仇者游戏中的钢铁侠图片:reddit.com

在演示期间,与会者可能会瞥见游戏录像,或者在备受期待的《钢铁侠》游戏中获得详细的更新。该项目于2022年宣布,已经笼罩在神秘之中,引发了人们对其身份的猜测。但是,EA动机参与GDC会消除对游戏积极发展的任何疑问。粉丝们渴望获得任何新信息,尤其是因为它证实了钢铁侠游戏将是带有RPG元素和开放世界的单人游戏体验,所有这些都由Unreal Engine 5提供支持。此外,嗡嗡声还可以使EA Mitivive可能从他们以前的工程中的飞行系统融合了Anthem的飞行系统,并为该项目增加了一层兴奋。