来自Botw,Witcher 3
Infinity Nikki即将推出的PC,PlayStation发行引起了巨大的嗡嗡声,这是由于最近发布的幕后纪录片展示了游戏的开发旅程和令人印象深刻的团队。 本文深入研究了这个备受期待的时尚开放世界标题。
瞥见米拉兰的创作
这部25分钟的纪录片可让人着迷,以了解载入Infinity Nikki的多年,在12月4日(EST/PST)启动。 与主要团队成员的访谈揭示了该项目的热情,该项目始于2019年12月,当时Nikki系列制片人设想了Nikki的开放世界冒险。 该项目最初是在保密的,甚至使用一个单独的办公室来维持机密性。 团队在扩大招聘之前花了一年多的时间来奠定基础并建立游戏的基础设施。
游戏设计师Sha Dingyu强调了将Nikki IP的装扮机制整合到开放世界的环境中的前所未有的挑战。 这需要从头开始建立一个全新的框架,这一过程花费了多年的细致研究和开发。
尽管遇到了障碍,但团队意识到自己的愿景的承诺是显而易见的。 Nikki专营权源自Nikkuup2u,于2012年随着Infinity Nikki的扩展 - 第五期,首先是PC和Console。 团队选择突破技术界限,而不是简单地创建另一个手机游戏,表明对发展Nikki IP的承诺。 生产者的奉献精神是用大米尔氏树的粘土模型来体现的,这证明了团队的热情。
纪录片展示了Miraland的令人叹为观止的远景,尤其是大米尔维什树及其迷人的壁炉云杉。 充满活力的世界充满了NPC,他们每天都在日常工作,丰富了游戏的沉浸式质量。 游戏设计师Xiao Li强调了NPC的动态行为,即使在主动任务中也增加了一层现实主义。
一群著名的人才
游戏的令人惊叹的视觉效果是真正出色的团队的结果。 除了核心Nikki团队之外,Infinity Nikki还拥有国际认可的人才。 首席副总监Kentaro“ Tomiken” Tominaga带来了他的经验,从Zelda的传说:野外的呼吸中,而概念艺术家Andrzej Dybowski在巫师3 方面贡献了他的专业知识。
从2019年12月28日的正式开发开始到2024年12月4日发布,该团队致力于1814天,以制作Infinity Nikki。 随着发布日期的临近,预期是明显的。 今年12月与Nikki和Momo一起准备在Miraland进行难忘的冒险!