來自Botw,Witcher 3
Infinity Nikki即將推出的PC,PlayStation發行引起了巨大的嗡嗡聲,這是由於最近發布的幕後紀錄片展示了遊戲的開發旅程和令人印象深刻的團隊。 本文深入研究了這個備受期待的時尚開放世界標題。
瞥見米拉蘭的創作
這部25分鍾的紀錄片可讓人著迷,以了解載入Infinity Nikki的多年,在12月4日(EST/PST)啟動。 與主要團隊成員的訪談揭示了該項目的熱情,該項目始於2019年12月,當時Nikki係列製片人設想了Nikki的開放世界冒險。 該項目最初是在保密的,甚至使用一個單獨的辦公室來維持機密性。 團隊在擴大招聘之前花了一年多的時間來奠定基礎並建立遊戲的基礎設施。
遊戲設計師Sha Dingyu強調了將Nikki IP的裝扮機製整合到開放世界的環境中的前所未有的挑戰。 這需要從頭開始建立一個全新的框架,這一過程花費了多年的細致研究和開發。
盡管遇到了障礙,但團隊意識到自己的願景的承諾是顯而易見的。 Nikki專營權源自Nikkuup2u,於2012年隨著Infinity Nikki的擴展 - 第五期,首先是PC和Console。 團隊選擇突破技術界限,而不是簡單地創建另一個手機遊戲,表明對發展Nikki IP的承諾。 生產者的奉獻精神是用大米爾氏樹的粘土模型來體現的,這證明了團隊的熱情。
紀錄片展示了Miraland的令人歎為觀止的遠景,尤其是大米爾維什樹及其迷人的壁爐雲杉。 充滿活力的世界充滿了NPC,他們每天都在日常工作,豐富了遊戲的沉浸式質量。 遊戲設計師Xiao Li強調了NPC的動態行為,即使在主動任務中也增加了一層現實主義。
一群著名的人才
遊戲的令人驚歎的視覺效果是真正出色的團隊的結果。 除了核心Nikki團隊之外,Infinity Nikki還擁有國際認可的人才。 首席副總監Kentaro“ Tomiken” Tominaga帶來了他的經驗,從Zelda的傳說:野外的呼吸中,而概念藝術家Andrzej Dybowski在巫師3 方麵貢獻了他的專業知識。
從2019年12月28日的正式開發開始到2024年12月4日發布,該團隊致力於1814天,以製作Infinity Nikki。 隨著發布日期的臨近,預期是明顯的。 今年12月與Nikki和Momo一起準備在Miraland進行難忘的冒險!