龙腾世纪:面纱守卫“真正知道自己想成为什么”称赞BG3执行官
Larian Studios盛赞《龙腾世纪:面纱守卫》!
《博德之门3》开发商Larian Studios的出版总监Michael Douse近日对BioWare的最新RPG游戏《龙腾世纪:面纱守卫》赞赏有加。Douse在推特(现X)上分享了他对这款游戏的看法,并承认他一直在“完全秘密”地游玩——他开玩笑说这包括在办公室里躲在背包后面玩游戏。
Douse认为,《面纱守卫》是一款“真正知道自己想要成为何种游戏”的游戏,他认为这与该系列过去作品中故事叙述和游戏玩法难以平衡的现状相比,是一种令人耳目一新的专注。Douse甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为驱动的、值得一口气看完的Netflix剧集”,而不是“一部冗长沉闷的9季电视剧”。
Douse还称赞了游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合体”,他称这种组合为“超级天才”。这一新的方向似乎使《面纱守卫》更接近BioWare的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速且准备好的攻击连在一起以产生强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中那种缓慢的战术风格。
Douse称赞《面纱守卫》的游戏节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和向前动量”,并且“知道何时需要一个重要的叙事时刻,也知道何时让你尽情发挥你的职业并利用其一些更强大的元素”——这或许是对其前辈更传统RPG根基的一种深思熟虑的偏离。他对这款游戏的赞誉甚至延伸到了BioWare在业界的持续存在,他说在“愚蠢的企业贪婪”时期,BioWare的存在仍然至关重要。
但Douse指出的最引人入胜的方面是《面纱守卫》的新身份。他将其誉为“第一款真正知道自己想要成为何种游戏的《龙腾世纪》游戏”。虽然这可以被看作是对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的委婉批评,但Douse澄清了他的立场:“我将永远是《龙腾世纪:起源》的拥护者,而这款游戏并非如此。”对Douse来说,它可能不会唤起“DA:O”的怀旧魅力,但《面纱守卫》似乎拥抱了一种独特的愿景,这是Douse非常尊重的品质。“一句话,它很有趣!”Douse说道。
高度自由的角色定制带来“真正的玩家自主性”
在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare旨在通过Rook(一个具有高度个性化特征的自定义主角)为玩家创造一种深度沉浸式的角色体验。根据Xbox Wire最近的一篇报道,玩家将能够以令人印象深刻的创造性控制程度来体验《面纱守卫》,对他们Rook的背景、技能和阵营进行个性化设置。作为Rook,玩家的任务是组建一支队伍来对抗威胁Thedas的两位古老精灵神。
《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保从背景故事到战斗专精的每一个选择都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择包括法师、盗贼和战士在内的职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的Spellblade,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至还有一些时候,选择会延伸到Rook的家——灯塔,玩家可以个性化房间以反映他们角色的旅程。
“正如你所做的那样,Rook会回忆起游戏事件发生之前的历史,”一位开发者告诉Xbox Wire。“这让我能够更好地定义我的Rook——甚至包括我认为是偶然的选择,比如他为什么有面部纹身。结果是一个真正感觉像我自己的角色。”
这种对角色细节的关注可能是Michael Douse发现值得称赞的部分原因,尤其是在游戏关注那些对玩家来说感觉真实有意义的选择时。随着《面纱守卫》将于10月31日发布,BioWare希望玩家们能够与Michael Douse产生共鸣。
在我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评测中,我们提到这款游戏最终采用了“动作RPG类型的更快节奏”,其游戏玩法“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。更多关于我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的看法,以及我们为何给这款游戏打出90分,请查看我们下面的文章!