“ Polytopia每週發動一次挑戰”
在移動4X策略遊戲的世界中,《多政治戰役》脫穎而出,是一個類型的定義標題。這種具有視覺吸引力但戰略性深刻的遊戲吸引了許多人的心,現在它引入了一個令人興奮的新功能:每週挑戰。這些挑戰為玩家展示自己的技能並在全球範圍內競爭提供了一種新的方式。
這些每週挑戰背後的概念簡單而令人興奮。全世界的每個玩家都可以用相同的種子完成挑戰,這意味著相同的部落,地圖,敵人和資源。此設置會創建對技能的最終測試,因為您每週只有一次嘗試。沒有錯誤的餘地;玩了一旦玩耍,您要么需要從任何錯誤中進行策略,要么接受命運。
這個單打的機械師並不是遊戲的新手。例如,IO Interactive的Hitman系列以一次嘗試中必須被暗殺的難以捉摸的目標。但是,將其整合到多面年度之戰可以大大提高遊戲的吸引力,特別是對於那些在這種高風險挑戰上壯成長的鐵桿玩家而言。
**建立一個多面有時間來進行時間的考驗**
Polytopia從文明系列中汲取靈感,該系列長期以來一直在每月挑戰。然而,多政治每週挑戰的羅格爾性質,您只有一個成功的機會就增加了一個獨特的興奮和強度層。
挑戰的勝利條件可能是一個潛在的改進領域。目前,這一切都是關於在排行榜上取得最高分。展望未來,很高興看到更多和具體的勝利條件,這些條件可能會引入挑戰更具戰略性的深度和多樣性。
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