《忘卻之刃:重制版》主線任務鮮少完成
一個月上市後,僅有少數玩家完成《上古卷軸IV:淪陷重制版》的主線故事。然而,對於這類遊戲來說,這實屬意料之中——玩家紛紛表示,他們根本忙於其他活動,無暇他顧。
我本人也屬於這些玩家之一!自4月22日遊戲意外發行以來,我便全神投入《淪陷重制版》。在離開下水道、將王者項鏈交給韋農修道院的喬弗雷後,我幾乎探索了所有內容,唯獨尚未觸及核心劇情。我加入了鬥士公會,橫越賽羅迪爾,完成許多支線任務。甚至試圖強行突破遊戲邊界,模擬某位玩家創意十足的逃脫方式。
為何選擇繞路?首先,《淪陷》的支線冒險極具吸引力(不透露劇情),但我也刻意延後主線任務,尤其是以克瓦奇為代表的著名難關,同時盡量維持角色等級偏低。
我的計畫是,持續享受《淪陷》,直到好奇心超越所有分心。然而,究竟是否存在「正確」的玩法?這正是貝塞斯達的精妙之處——你自行決定路徑,世界也毫無違和地適應你的選擇。這種做法似乎相當普遍。Reddit上一位名字極為逗趣的用戶「MrCrispyFriedChicken」表示:「我正忙於其他事情,例如在魯瑪爾湖捕獵屠殺魚。」他回應主線任務完成率統計時如此提到。
「我已經玩了160小時,克瓦奇依然毫無動靜,」Roffear補充道。「我屬於那些真心喜歡《淪陷》門戶的異類,因此刻意避免結束主線任務,直到找到並封印全部60道門。」Ellert0分享道:「玩了44小時,遊戲內已過完一個年頭,我甚至還沒到達韋農修道院。」PlayaHatinIG-88補充:「那些注定命喪的克瓦奇士兵,根本沒機會。」
截至本文撰寫時,僅有2.97%的Xbox玩家完成《淪陷重制版》主線任務,Steam平台則略高,為4.4%。為何存在差異?很可能因為Xbox數據包含僅短暫體驗遊戲的Game Pass訂閱用戶,而Steam玩家是實際購入遊戲者,顯示出更高的投入意願。
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無論如何,《淪陷重制版》的完成率仍然極低,儘管這款遊戲已吸引逾400萬名玩家。然而,大多數電子遊戲的劇情完成率也同樣驚人地低——無論是長達百小時的大型RPG《淪陷》,還是僅五小時的《決勝時刻》敘事作品皆然。許多玩家在第一小時或教學關卡後便失去興趣,反映出現代玩家習慣的善變本質。
對《淪陷重制版》而言,統計數字可能還會受到影響,因為這是經重新製作的經典之作,許多玩家數十年前便已通關。如果你二十年前便完成主線任務,如今回頭重玩,或許對重複體驗劇情興趣不大,反倒更樂於欣賞提升的畫質與機制。或如一位極度投入的玩家所展示,耗費七小時精確擺放書籍,只為打造完美的多米諾骨牌效果。
Thaddeus122表示,雖已接近100小時,卻仍未完成三個主要任務。然而,他已征服競技場與巫師公會。剩餘時間呢?「升級、賺錢購置房產、封印所有《淪陷》之門、完成尼恩魯特任務,以及無數微小任務。誠實說,我甚至完全避免使用快速移動。」
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