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呼嘯波濤:深入探討元素效果(2.0 版)
自推出以來,元素效果一直是呼嘯波濤中的核心遊戲機製,提供角色增益和敵人抵抗力。 與一些具有複雜元素反應的遊戲不同,呼嘯波最初專注於元素增強和敵人的弱點。然而,2.0 版本顯著改變了這一點,引入了新的回聲集和角色重做,最值得注意的是角色能夠主動應用元素效果並從中受益。 這超越了被動的增益和阻力,轉向更動態的互動。
所有元素狀態效果和減益
雖然之前存在元素效果,主要由敵人施加(例如 Lampylumen Myriad 的冰凍效果),但 2.0 版本對此進行了擴展。現在,每個元素都有獨特的狀態效果,在戰鬥中影響玩家,通常是持續傷害 (DoT) 效果。 這些效果是通過特定的元素攻擊來施加的。 至關重要的是,躲避會消除這些疊加,從而提供戰術反擊。
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks up to 2 times; at 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed, increasing with stacks; at 10 stacks, freezes the resonator (players can "struggle" to hasten recovery). |
Spectro Frazzle | Stacks automatically decrease, dealing Spectro DMG; more stacks = more DMG over time. |
Fusion Burst | Stacks up to 10; at 10 stacks, explodes, dealing significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; more stacks = more DMG over time. |
Electro Flare | Reduces attack based on stacks (1-4: -5%; 5-9: -7% + Magnetized effect; 10: -10%). |
與元素效果相關的共鳴器、回聲和回聲集
雖然呼嘯波暗示了更廣泛的元素效果集成,但當前的實現(2.0 版)仍然有限。隻有少數共鳴器、回聲和回聲集與這些效果相互作用:
應用元素效果的諧振器:
目前,隻有重新設計的幽靈漫遊者(2.0版本後的故事情節)可以應用元素效果。其共振技能的共振旋轉變體會施加 2 層光譜疲勞,並且還會施加微光效果,防止堆疊衰減。這種持續的應用對於最大限度地發揮特定 Echoes 和 Echo 套件的優勢至關重要。
與元素效果相關的回聲和回聲集:
目前隻有一套 Echo 套裝受益於元素效果,主要針對 Spectro Rover:
- 永恒光輝(回聲套裝):2 件獎勵:10% 光譜 DMG。 5 件獎勵:應用 Spectro Frazzle 會增加暴擊率。速率20%,持續15秒; 10 層疊加可獲得 15% 的幽靈傷害加成,持續 15 秒。
- 噩夢(回聲):哀悼艾克斯造成 273.60% 幽靈 DMG;對受光譜疲勞影響的敵人造成的傷害增加 100.00%; 裝備共鳴器可獲得 12.00% 光譜傷害加成。
總之,雖然呼嘯波中的元素效果仍然小眾,但它正在不斷發展。 主動應用程序和專用設備的引入表明在未來的更新中將發揮更重要的作用。