訊息 《王國之心2》成影展焦點

《王國之心2》成影展焦點

作者 : Blake 更新 : Mar 18,2026

今年,如果你曾暫時離開遊戲,轉而面對現實世界,或許會注意到各大影展上出現了一個有趣的趨勢。五月,日本爆紅獨立遊戲《Exit 8》的改編電影在坎城影展首映——這也是首部登上這項 prestigious 影展的電子遊戲改編電影。導演川村元貴巧妙地重構了原始素材,巧妙地融合了藝術電影與遊戲文化。然而,真人改編遊戲作品本身並非全新創舉。

真正讓《騎士精神:降臨2 電影剪輯版》脫穎而出的,是它採取了截然不同的手法。本片並未將 Warhorse Studios 傑出的 RPG 遊戲改編成真人電影,而是將第一幕轉化為一部時長兩小時的電影體驗——將遊戲玩法與過場動畫融合為一條線性敘事。這項大膽實驗,最終成為卡羅維瓦里國際影展最富創意的特別放映作品。

「這項合作是在《騎士精神:降臨2》發行時啟動的,」卡羅維瓦里影展藝術總監卡雷爾·奧奇表示。「透過彼此的共同人脈,Warhorse 與我們影展發現了彼此的共通願景。在接下來的幾個月裡,我們深入了解了遊戲開發的過程——我深信,我們的遊戲業界夥伴也同樣獲得了寶貴的洞見。」

Warhorse 公關主管托比亞斯·斯托爾茨-茨維林強調:「他們希望為影展注入新的理念,帶來嶄新的概念。」針對東歐熱愛冒險的影迷,卡羅維瓦里影展為 Warhorse 提供了一個提升遊戲文化地位的契機——這正與他們電影團隊中受過電影教育的成員們的使命不謀而合。

電影導演彼得·佩卡爾原本接受的是電影訓練,但最終在遊戲領域找到了創作歸屬。「捷克的電影產業早已飽和,」佩卡爾解釋道。「遊戲過場動畫成了我的畫布——簡而言之,我其實是在執導動畫電影。」他的職業軌跡從《 mafia 3 》的過場動畫,一路延伸至執導《騎士精神:降臨》續集。

將遊戲序列轉化為電影形式,勢必會引發不可避免的比較。「過場動畫就像是餐點後的甜點,為遊戲體驗添上滋味,」佩卡爾回顧道。「當執行得宜時,它能大幅提升敘事沉浸感。」

《騎士精神:降臨2 電影剪輯版》開場看似傳統,卻迅速展露出其實驗性質。早期的攻城場景靈感來自彼得·傑克森的《魔戒》,是刻意的風格致敬。在大銀幕上,這些場景凸顯了遊戲長期以來與電影的對話關係,然而關鍵的互動元素依然缺席。

從過場動畫轉向精心編排的遊戲玩法,意外地展現出強烈的電影感。行銷專員維特克·米切克以精準的節奏捕捉到的畫面,運用電影化的剪輯節奏,將第一人稱段落轉化為引人入勝的視覺敘事。偶爾出現的突兀轉場雖會暫時打破沉浸感,但也反向襯托出 Warhorse 在這項創新上的卓越成就。

「這種形式仍有精進空間,」佩卡爾承認。「未來無論是我們,或其他團隊的版本,都可能進一步完善這種新興的混合形式。當我看到自己的作品被投射在銀幕上,實在感到震驚——它本不該成立,卻莫名地成功了。雖然未必會徹底改變電影,但它為影展與玩家社群開啟了令人興奮的可能性。」

卡羅維瓦里影展團隊對此次合作充滿喜悅。「敘事透過多樣的聲音不斷演進,」奧奇表示。「與受人尊敬的創新者合作,共同書寫影展歷史,是一段極其豐厚的經驗。」

「這座橋樑連結了創意世界,」佩卡爾總結道。「遊戲玩家開始欣賞電影的藝術性;影迷也理解到互動敘事所獨具的潛能。當不同媒介交會,就會誕生令人驚豔的創新。」

《騎士精神:降臨2 電影剪輯版》將於 KVIFF.TV 上線,訂閱費為 6 美元,放映至 2027 年 7 月 31 日。

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