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在标题“Kamiya Teases Devil May Cry Remake”中,“Kamiya”是游戏製作人神谷英樹的姓氏,属于专有名词,按照规则3应予以保留。根据规则4,翻译需符合新闻稿件标题风格,做到简洁、有力、自然。因此可采用“透露”一词对应“Teases”,既准确传达了“暗示、预告”的含义,又符合新闻标题的简洁性。而“Devil May Cry Remake”作为游戏名称,其中“Devil May Cry”是系列固定名称,按惯例保留不译,“Remake”译为“重製版”符合游戏行业的通用术语。最终译为“神谷透露《Devil May Cry》重製版”,既完整保留了专有名词,又将动词和术语进行了符合繁体中文习惯的转换,整体简洁有力,符合要求。
神谷透露《Devil May Cry》重製版
在标题“Kamiya Teases Devil May Cry Remake”中,“Kamiya”是游戏製作人神谷英樹的姓氏,属于专有名词,按照规则3应予以保留。根据规则4,翻译需符合新闻稿件标题风格,做到简洁、有力、自然。因此可采用“透露”一词对应“Teases”,既准确传达了“暗示、预告”的含义,又符合新闻标题的简洁性。而“Devil May Cry Remake”作为游戏名称,其中“Devil May Cry”是系列固定名称,按惯例保留不译,“Remake”译为“重製版”符合游戏行业的通用术语。最终译为“神谷透露《Devil May Cry》重製版”,既完整保留了专有名词,又将动词和术语进行了符合繁体中文习惯的转换,整体简洁有力,符合要求。 神谷透露《Devil May Cry》重製版

神谷英樹對於開發《惡魔獵人》重製版表達了興趣,但他打算從零開始徹底重建這款遊戲。繼續閱讀以探索神谷對重製版的願景,以及遊戲背後的原始創作故事。
神谷英樹表達開發《惡魔獵人》重製版意願
《惡魔獵人》重製版將與原版有根本性差異
重製經典遊戲在傳奇開發者間越來越流行,例子包括《最終幻想VII》、《沉默之丘2》與《惡靈古堡4》。另一款可能加入此行列的作品是最初的《惡魔獵人》,因為其導演神谷英樹已展現了創作重製版的熱情。
在5月8日發布的一部YouTube影片中,神谷回應了粉絲關於重製版與續作的詢問。當被問及對《惡魔獵人》重製版的想法時,他回答:「像這樣的企劃——是的,我絕對會有意願投入其中。」
最初於2001年推出

《惡魔獵人》最初於2001年推出,其構想最初本是《惡靈古堡4》。然而,該企劃從最初概念歷經大幅演變,導致卡普空最終將其開發為一款獨立作品。
在遊戲發售近25年後,神谷分享了遊戲背後的個人靈感。他透露在2000年時,他經歷了一次艱難的分手,這讓他感到深度憂鬱。那段情感體驗最終成為塑造《惡魔獵人》的創作燃料。

神谷提到,他在遊戲發售後從不回顧自己的作品,《惡魔獵人》也不例外。然而,他偶爾會看到遊戲遊玩影片,並認識到自其首次亮相以來,遊戲設計已演進了多少。如果他真要主導重製版,他將會運用現代技術與當代遊戲設計原則,徹底重新打造它。
目前,他並未積極規劃這樣的企劃,因為他通常只在開發確認時才會產生具體想法。倘若機會來臨,他希望卡普空能將此專案託付給他,並表示「但當時機到來——我會交付成果。那是我的專長。」除了《惡魔獵人》,神谷也表達了重製《變身超人Joe》的興趣。隨著這些資訊的披露,神谷作品的粉絲現在有理由期待這些珍愛作品在未來可能的重製版。