宣告vs遺忘:19年後,這是至高無上的?
Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion》並列時。在他們的發行版之間,粉絲們渴望看到是否可以符合其前身設定的遺產。
宣布展示現代圖形,拋光力學和增強的遊戲功能,但一些粉絲認為,上古捲軸IV:Oblivion在其世界建設,沉浸和敘事深度中仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界以及其難忘的任務和角色,創造了一種與玩家發射時與玩家深深聯繫的體驗。
儘管有技術和設計的進步,批評家認為,宣告的象徵沒有使遺忘如此摯愛的迷人。一些人將其歸因於貝塞斯達(Bethesda)的發展方法隨著時間的流逝而變化,而另一些人則指出了在創新與粉絲渴望的懷舊之間取得平衡的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,很明顯,長老捲軸IV:Oblivion對遊戲世界產生了深遠的影響,從而塑造了隨後發生的許多遊戲。是否要宣布會闡明類似的遺產尚未確定。