Ang mga ranggo ng Repo Monster ay nagbukas
Sumisid sa kapanapanabik na kooperatiba na kakila-kilabot na uniberso ng *repo *, kung saan makakatagpo ka ng iba't ibang mga nakamamatay at nakamamatay na nilalang na ginagawang karanasan sa bawat misyon. Habang ginalugad mo ang mga inabandunang mga lokal upang mabawi ang mga mahahalagang item, dapat mong mag -navigate sa mga panganib na nakuha ng mga nakakatakot na monsters na ito, ang bawat isa ay sabik na ihinto ang iyong pag -unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinihiling na iakma mo ang iyong mga diskarte upang matiyak na ikaw at ang iyong koponan ay ligtas na bumalik sa trak. Ang ilang mga nilalang ay dumadaloy sa iyo sa katahimikan bago ilunsad ang isang pag -atake, habang ang iba ay malakas at kapansin -pansin, ngunit hindi gaanong mapanganib. Ang ilang mga monsters ay iguguhit sa ingay, nakakahimok na mga manlalaro na lumipat nang tahimik, samantalang ang iba ay umaasa lamang sa paningin, na ginagawang mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin para mabuhay.
Sa pamamagitan ng isang hanay ng mga magkakaibang monsters, ang pagkilala sa pagitan ng mga nagdudulot ng isang makabuluhang banta at ang mga iyon ay isang gulo lamang ay maaaring maging mahirap. Gayunpaman, ang pag -alam kung aling mga monsters ang matakot ay susi, lalo na kung maaari silang maakit ang mas mabisang mga kaaway. Sa mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang pag -unawa sa kanilang mga pag -uugali at mga kakayahan sa pinsala ay maaaring mapahusay ang iyong pagkakataon na mabuhay.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung nasasaktan.
Tier 3 - Lethal kung nahuli ka sa bantay.
Tier 4-ang pinaka-mapanganib na monsters, na may kakayahang isang shotting player sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Hindi nakakapinsala kung hindi nababago, maaari itong magsilbing pagtatanggol laban sa Huntsman kung tama ang na -time. |
Gnomes | 1 | Nagpapahirap ng kaunting pinsala at madaling maipadala. |
Hayop | 1 | Indibidwal na mahina, maaari silang mapili nang madali at sirain ang mga gnome na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa panganib, ngunit hindi nagiging sanhi ng direktang pinsala. |
Shadow Child | 1 | Hindi nakakapinsala hangga't maiiwasan mo ang pakikipag -ugnay sa mata. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaaring magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo. |
Bowtie | 2 | Mabagal maliban kung hinimok, ang paghinga nito ay maaaring maging sanhi ng pinsala, ngunit madaling maiiwasan. |
Peeper | 2 | Nagiging sanhi ng kaunting pinsala kapag ang tingin nito ay naka -lock, ngunit maaaring maging mahirap sa paligid ng iba pang mga monsters. |
Chef | 2 | Maaaring hindi sinasadyang patayin ang kanilang sarili sa pamamagitan ng pagbangga. Ligtas kung ipuwesto mo ang iyong sarili na hindi maabot. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makatakas sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy; Mapanganib lamang kung nahuli sa putok. |
Huntsman | 3 | Hunts sa pamamagitan ng tunog; Manatiling tahimik at iwasan ang pato na manatiling ligtas. Ang isang putok ng baril ay maaaring tapusin ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay gamit ang mga itinapon na bagay. Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga manlalaro na may mababang antas. |
Upscream | 3 | Tulad ng hayop ngunit mas nakakapinsala. Maramihang mga upscreams ay maaaring nakamamatay. |
Mentalista | 3 | Mahina pangitain ngunit mahusay na pagdinig. Ang bawat hit ay tumatalakay sa 50 pinsala, at maaari silang mag -spaw sa mga pangkat. |
Trudge | 3 | Labis na mabagal at malakas, ngunit nakamamatay kung nahuli, kahit na may ilang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa makita ka nila, pagkatapos ay mapabilis nila. Naririnig mula sa malayo, ngunit nakamamatay nang walang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin na may dalawang nakamamatay na pag -atake: isang sipa at isang laser. |
Robe | 4 | Tahimik at stealthy, madalas na nakita ka muna. Maaaring mag -navigate sa ilalim ng mga kasangkapan at nakamamatay kung mahuli ka nito. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol ka, pagharap sa 50 pinsala sa bawat kagat. |
Ngayon na alam mo ang mga banta na naghihintay sa bawat bagong lokasyon, mapahusay ang iyong gameplay sa pamamagitan ng pagsuri sa aming komprehensibong * repo * gabay para sa mga diskarte upang maipalabas ang mga nakakatakot na kaaway na ito.