Inzoi Life Simulator: Demo Marso 19, Buong Paglabas Marso 28
Ang sabik na hinihintay na laro ng simulation ng buhay, ang Inzoi, ay naghahanda para sa pandaigdigang paglulunsad nito noong Marso 28. Ang developer na si Krafton ay opisyal na nakumpirma ang kapana -panabik na petsa ng paglabas na ito, na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang sneak peek sa mga groundbreaking na tampok ng makabagong pamagat na ito. Bago ang buong paglabas, ang pangkat ng pag -unlad ay nakatakdang mag -host ng isang espesyal na live na demonstrasyon noong Marso 19, na nagbibigay ng mas malapit na pagtingin sa darating.
Ang eksklusibong kaganapan na ito ay makikita sa mga detalye ng paparating na maagang pag -access phase, sumasaklaw sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, roadmap ng pag -unlad ng laro, at pagtugon sa mga madalas na nagtanong mula sa komunidad. Ang live stream ay maa -access sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch, na tinitiyak ang mga tagahanga sa buong mundo ay maaaring makakuha ng mahalagang pananaw nang direkta mula sa mga tagalikha.
Ang isa sa mga pinaka nakakaintriga na aspeto ng Inzoi ay ang natatanging pandaigdigang sistema ng karma, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malalim na makakaapekto sa mundo ng laro. Ang bawat aksyon na ginawa ng mga character ay nakakaimpluwensya sa kanilang personal na marka ng karma. Sa pagkamatay ng isang karakter, tinutukoy ng kanilang naipon na karma ang kanilang kapalaran pagkatapos ng buhay. Ang isang negatibong balanse ng karma ay humahantong sa karakter na nagiging isang multo, na dapat magbayad para sa kanilang mga pagkakamali bago ang muling pagkakatawang -tao. Dapat masyadong maraming mga multo ang naninirahan sa lungsod, nakakagambala ito sa natural na siklo ng buhay, na huminto sa panganganak at pagbabago ng lugar sa isang nakakaaliw na kapaligiran.
Itinampok ng direktor ng laro na si Hyunjun Kim na ang sistema ng karma ay hindi inilaan upang magpataw ng mahigpit na paghuhusga sa moral o limitahan ang kalayaan ng manlalaro. Sa halip, naglalayong hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang pagiging kumplikado at kahulugan ng buhay. "Ang buhay ay hindi maaaring nahahati sa 'mabuti' at 'masama,'" sabi ni Kim. "Ang bawat buhay ay may sariling kabuluhan at halaga. Inaasahan namin na gagamitin ng mga manlalaro ang sistema ng karma sa Inzoi upang likhain ang magkakaibang mga kwento at karanasan habang ginalugad ang multifaceted na likas na katangian ng pagkakaroon."
Ibinigay ang malikhaing at kung minsan ay nakamamatay na diskarte sa mga manlalaro ay kinuha ng mga laro tulad ng Sims, tulad ng pagtatayo ng mga pool na walang mga hagdan, magiging kaakit -akit na makita kung paano nakikipag -ugnay ang mga manlalaro sa mga mekanikong karma ng Inzoi. Ang mga tagahanga ay hindi na kailangang maghintay ng matagal upang galugarin ang nakaka -engganyong mundo na ito, habang inilulunsad ang Inzoi sa buong mundo sa Marso 28.