Bahay Balita Ang dating kawani ng Annapurna ay nangunguna sa bagong pribadong studio ng Division

Ang dating kawani ng Annapurna ay nangunguna sa bagong pribadong studio ng Division

May-akda : Nicholas Update : Feb 07,2025

Ang dating kawani ng Annapurna ay nangunguna sa bagong pribadong studio ng Division

Buod

Ang mga dating empleyado ng Annapurna Interactive ay nakakuha ng pribadong dibisyon, isang studio na dati nang pag-aari ng Take-Two Interactive. Sinusundan nito ang isang mass exodo mula sa Annapurna Interactive noong Setyembre 2024 matapos mabigo ang mga negosasyon sa CEO na si Megan Ellison.

Annapurna Interactive, na kilala sa pag -publish ng mga na -acclaim na laro tulad ng Stray , Kentucky ruta zero , at Ano ang mga labi ni Edith Finch , nakita ang mga kawani nito na umalis sa masa. Ang pribadong dibisyon, na itinatag noong 2017, ay naibenta ng Take-Two Interactive noong Nobyembre 2024, kasama ang mamimili at hindi sigurado ang hinaharap. Ang pagbebenta ay nagresulta sa makabuluhang paglaho.

Ayon kay Jason Schreier, Haveli Investments, isang pribadong equity equity firm na nakabase sa Austin, ay ang sinasabing mamimili ng pribadong dibisyon. Si Haveli at ang dating kawani ng Annapurna ay naiulat na nakipagsosyo upang pamahalaan ang natitirang mga proyekto ng pribadong dibisyon, kasama na ang Tales of the Shire (Marso 2025 na paglabas), Kerbal Space Program , at isang hindi napapahayag na pamagat ng freak na laro.

Ang hindi tiyak na hinaharap ng Division ay sumasalamin sa mga uso sa industriya

Ang pag -alis ng Setyembre 2024 ng karamihan sa mga kawani ng Annapurna Interactive ay sumunod sa isang pagkasira sa mga negosasyon sa Annapurna Pictures. Habang ang pagkuha ni Haveli ay pinanatili ng halos dalawampung pribadong mga empleyado ng pribadong dibisyon, ang karagdagang mga paglaho ay inaasahan upang mapaunlakan ang papasok na koponan ng Annapurna. Ang pangalan ng bagong entidad, pangmatagalang mga plano, at diskarte sa bagong IP ay mananatiling hindi natukoy.

Ang pagsasanib na ito ay nagtatampok ng kawalang -tatag sa industriya ng gaming. Libu -libong mga paglaho at pagsasara ng studio sa mga nakaraang taon ay lumikha ng isang klima kung saan ang isang pangkat ng mga inilipat na manggagawa ay mahalagang sumisipsip ng isa pa. Ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo ng pag-aalangan ng mamumuhunan patungo sa mataas na peligro, malakihang mga proyekto.