Monster Hunter: การแกะชุดรูปแบบและความลึกของการเล่าเรื่อง
การเล่าเรื่องของนักล่าสัตว์ประหลาดมักถูกมองข้ามเนื่องจากธรรมชาติที่ดูเหมือนตรงไปตรงมา แต่ใต้พื้นผิวเป็นผ้าม่านที่อุดมไปด้วยธีมและเรื่องราว ลองเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้น่าดึงดูด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของเรื่องเล่าใน Monster Hunter
ซีรี่ส์ Monster Hunter อาจไม่ได้มีชื่อเสียงในด้านความลึกของการเล่าเรื่อง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวจะหายไป มักจะถูกไล่ออกเนื่องจากโครงสร้างตามภารกิจซึ่งผู้เล่นทำเควสเพื่อตามล่าสัตว์ประหลาดซีรีส์ยังคงสานต่อการเล่าเรื่องที่คุ้มค่าที่จะสำรวจ ลองมาดูเรื่องราวภายในซีรีย์ Mainline เพื่อดูว่าพวกเขาเรียบง่ายอย่างที่เห็นหรือไม่
ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร
โดยทั่วไปแล้วเกม Monster Hunter จะเริ่มต้นที่คุณเป็นนักล่ามือใหม่ยอมรับเควสจากผู้เฒ่าผู้แก่หมู่บ้านหรือผู้นำ การเดินทางของคุณเกี่ยวข้องกับการปีนเขาเพื่อเป็นนักล่าอันดับต้น ๆ ในหมู่บ้านของคุณจัดการกับสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามมากขึ้น ความก้าวหน้านี้ทำให้เกิดการเอาชนะเจ้านายคนสุดท้ายของเกมเช่น Fatalis ใน Monster Hunter ดั้งเดิม แม้ในขณะที่ชื่อใหม่เช่น World, Rise และการขยายตัวของพวกเขาแนะนำการเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้นการเดินทางหลักยังคงสอดคล้องกัน
ปกป้องระเบียบตามธรรมชาติ
ซีรีส์มักจะแสดงให้เห็นว่านักล่าเป็นผู้พิทักษ์ระบบนิเวศ ตัวอย่างเช่นใน Monster Hunter 4 Gore Magala คุกคามความสมดุลด้วยไวรัสที่บ้าคลั่งทำให้นักล่าที่จะฟื้นฟูความสามัคคี อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: โลกและการขยายตัวของ Iceborne เจาะลึกลงไปในธีมนี้ ตอนจบเน้นบทบาทของมนุษยชาติในการรักษาสมดุลในขณะเดียวกันก็ยอมรับความซับซ้อนของกระบวนการยั่งยืนของธรรมชาติ
ใน Iceborne การเล่าเรื่องรอบ ๆ Nergigante เป็น Balancer ของธรรมชาติและภาพสะท้อนที่อึมครึมในการแทรกแซงของมนุษย์เน้นย้ำธีมของการเคารพหลักสูตรของธรรมชาติ ตอนจบของเกมพื้นฐานโดย Hunter ได้รับการยกย่องว่าเป็น "Sapphire Star" เชื่อมโยงกับตำนานการสร้างเกมของเกมซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของบทบาทของนักล่าว่าเป็นแสงสว่างในโลกใหม่
อย่างไรก็ตามการขยายตัวของการขยายตัวทำให้เกิดการพิจารณาบทบาทของคณะกรรมาธิการการวิจัยและความเข้าใจของมนุษยชาติเกี่ยวกับธรรมชาติมากขึ้น ความคมชัดนี้แสดงให้เห็นถึงการสำรวจชุดรูปแบบสิ่งแวดล้อมที่เหมาะสมที่สุดของซีรีส์ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางนิเวศวิทยาในโลกแห่งความเป็นจริง
มอนสเตอร์ในกระจก
การบรรยายมักจะสะท้อนการเดินทางของผู้เล่น หลังจากเอาชนะ Gore Magala ใน MH4 มันจะเปลี่ยนเป็น Shagaru Magala แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการและการปรับตัวของสัตว์ประหลาด สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ของผู้เล่นในการอัพเกรดอุปกรณ์และเผชิญกับความท้าทายที่ยากขึ้น
Ahtal-Ka ใน Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของธีมนี้ ในขั้นต้นประเมินว่ามันเผยให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาดโดยนำป้อมปราการเชิงกล Ahtal-ENSET และแม้แต่ใช้ล้อยักษ์เป็นอาวุธ สิ่งนี้สะท้อนความมั่งคั่งของนักล่าโดยแสดงให้เห็นว่าสัตว์ประหลาดสามารถปรับตัวและเรียนรู้จากศัตรูของมนุษย์ได้อย่างไร
ผู้ชายกับ Wilds: เรื่องราวของคุณ
ในที่สุด Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นในการเติบโตและความเชี่ยวชาญ ซีรีส์นี้รวบรวมสิ่งนี้ผ่านช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์เช่นการเผชิญหน้าของ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ที่ซึ่งนักล่าถูกเอาชนะในขั้นต้นตั้งเวทีสำหรับการแสวงหาการแก้แค้นและการปรับปรุง
เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าพวกเขากลับมาเผชิญหน้ากับศัตรูเริ่มต้นด้วยความแข็งแกร่งที่เพิ่งค้นพบใหม่รวมถึงธีมของการเอาชนะความทุกข์ยาก อาร์คการเล่าเรื่องนี้สะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้งเหมือนกับความท้าทายและชัยชนะที่พบในซีรี่ส์ Souls
เกมใหม่ ๆ เช่น Wilds กำลังรวมการเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างเพิ่มมากขึ้นเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในขณะที่เรื่องราวอาจไม่ใช่เรื่องที่ซับซ้อนที่สุดแฟรนไชส์ Monster Hunter เก่งในการสร้างคำบรรยายส่วนตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคนทำให้การเดินทางของพวกเขาไม่รู้ลืม
บทความล่าสุด