Дом Новости WWE 2K25 Практический предварительный просмотр

WWE 2K25 Практический предварительный просмотр

Автор : Bella Обновлять : Feb 19,2025

WWE 2K25: твердая эволюция, но революционно ли она?

Серия WWE 2K, возрожденная в 2022 году, продолжает свое итеративное улучшение, стремясь улучшить свою выигрышную формулу и оправдать годовые выпуски. WWE 2K25 обещает несколько дополнений: остров (интерактивный мир онлайн), обновленная история, генеральный директор и режимы вселенной, новый тип хардкорных матчей «правила родословных» и многое другое. Тем не менее, недавнее событие предварительного просмотра было сосредоточено, в основном на основном игровом процессе (в значительной степени неизменным) и обновленным режимом демонстрации.

Режим витрины сосредоточен на родословной, демонстрируя историю семьи Аноаи, от римских правлений до диких самоанцев и скалы. Он включает три типа матчей: воссоздание истории, создание истории и изменение истории. Я испытал воссоздание победы Ниа Джакс «Королева кольца», создавая матч диких самоанцев против Дадли Бойз и изменяя матч римских правлений против Сета Роллинса. Несмотря на приятный, режим все еще имеет незначительные проблемы.

Предыдущие режимы витрины страдали от чрезмерного использования реальных кадров («Slingshot»). Хотя 2K25 не полностью решается, показывает улучшение. Ключевые моменты в настоящее время воссоздаются в двигателе, что приводит к более плавному опыту и более коротким затранным сценям. Тем не менее, я потерял контроль во время вывода матча Nia Jax, недостатка, который в идеале нуждается в решении для будущих итераций. Система контрольного списка остается, но дополнительные временные цели вознаграждают игроков косметикой без штрафной сбоя - позитивное изменение. Способность изменить исторические результаты матча является значительным дополнением, предлагая свежую перспективу для поклонников.

WWE 2K25 ScreenshotIMGPWWE 2K25 ScreenshotIMGPWWE 2K25 ScreenshotIMGP%

Основной игровой процесс остается в значительной степени согласованным с WWE 2K24 с небольшими усовершенствованиями. Возвращение цепной борьбы, мини-игра, позволяющая игрокам получить преимущество во время сборов, добавляет классический элемент WWE. Система отправки также возвращается, мини-игра, которая может быть отключена в опциях, наряду с цепной борьбой и другими быстрыми событиями. Бросание оружия, изюминка WWE 2K24, возвращается с расширенной закулисной средой драки, включая архивы WWE, предлагая веселый, ностальгический опыт. Использование основных бутылок с гидратацией в качестве оружия является юмористическим дополнением.

Примечательно, что WWE 2K25 впервые представляет Intergender Gameplay, а также список, превышающий 300 борцов, открывая многочисленные возможности для матчей.

WWE 2K25 ScreenshotIMGPWWE 2K25 ScreenshotIMGPWWE 2K25 Screenshot

Также включен новый «подземный» тип матча, выставочный матч без ролика в сфере боевого клуба с лесорубами. Более подробная информация будет раскрыта позже.

WWE 2K25 опирается на прочную основу, добавляя умные настройки и функции. В то время как крупномасштабные изменения остаются невидимыми, предварительный просмотр предлагает очень постепенный, но положительный, шаг вперед для серии.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение