Дом Новости Wuthering Waves: где ветер возвращается к небесным сферам

Wuthering Waves: где ветер возвращается к небесным сферам

Автор : Olivia Обновлять : Feb 19,2025

Завоевать буря: руководство по «где ветер возвращается в небесные сферы» в Honkai: Wuthering Wathers Star Rail

В то время как основная сюжетная линия Ринаситы разворачивается по всему региону, скрытые драгоценные камни ждут в поисках разведки. «Там, где ветер возвращается в небесные сферы», расположенная в северо -восточном углу Ринаситы, заставляет игроков развеять мощный шторм. Несмотря на необязательное, завершение этого квеста имеет решающее значение для доступа к кошмарному эхо в рамках штормовых руин на полуострове Фагсеае. Подготовьте свои самые сильные резонаторы - это существенное мероприятие.

Где ветер возвращается в пошаговое руководство небесных сферов

Этот исследовательский квест очень тяжелый. Начните с взаимодействия с поврежденной конструкцией Lumiscale у основания руин к югу от берегов последнего вздоха. Цели квеста:

  1. Активируйте три стела в назначенных местах.
  2. Вернитесь и победить конструкцию Lumiscale.
  3. преследовать и победить конструкцию Lumiscale.
  4. Победить конструкцию Lumiscale (окончательная встреча).
  5. Победить дракона Дирга.

Активируя стел

стоят на светящемся круге на каждом алтаре, чтобы заряжать дисциплинарные стелы. Враги, прерывающие этот процесс, замедлят прогресс, поэтому быстро их устраняют. Движение слишком далеко от алтаря приведет к истощению энергии. Используйте усиленные эффекты элементарного урона и состояния, представленные в обновлении 2.0 в ваших интересах. Для третьей стелы маневрируйте его в положение перед врагами. Отрегулируйте свой персонаж и угол камеры, пока не появится подсказка взаимодействия.

Преследование и побеждение конструкции Lumiscale

используйте самые мощные резонаторы вашей команды, чтобы атаковать Lumiscale Construct после возвращения в стартовую зону. Кат -сцена инициирует после значительного снижения его здоровья, побуждая вас следовать за ним глубже в руины. Окружающая среда становится все более опасной во время погони; Остерегайтесь падающих мусора и ударов молнии, устранения любых встреченных врагов. Последнее противостояние с Lumiscale Construct ожидает.

Противостоять дракону Дирже

Dragon of Dirge-это грозный враг, способный к оглушению или даже одним выстрелом. Уклоняется от атаки дыхания и падающих звездных нападений, стремящихся к оглушиванию, когда это возможно. Приоритет потрясающему дракону после его мощных атак.

Победив дракона, квест заключает, предоставляя доступ к оставшимся областям берегов последнего вздоха, включая патрулирование мечты и кошмарную борьбу в Мефис на северной арене.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение