Дом Новости Wuthering Waves раскрывает, что будет в версии 2.0

Wuthering Waves раскрывает, что будет в версии 2.0

Автор : Matthew Обновлять : Mar 17,2025

Wuthering Waves раскрывает, что будет в версии 2.0

Краткое содержание

  • Wuthering Waves Version 2.0 представляет Rinascita, яркую новую нацию, захватывающие функции игрового процесса и захватывающие персонажи, такие как Карлотта и Roccia.
  • Исследуйте Rinascita, используя уникальные эхо, такие как Gondola и Wingray, разблокируя новые варианты обхода и участвуя в свежих режимах игры.
  • Версия 2.0 обещает значительные обновления для главного героя (MC) с утечками, предлагающими долгожданные функции, такие как гендерное переключение и усиление эффектов ущерба для боевых повреждений.

Wuthering Waves представила увлекательный трейлер и подробную информацию о версии 2.0, представляя очаровательную нацию Ринаситы и множество новых персонажей. Запуск в начале 2025 года, это обновление обещает значительно расширить мир Solaris-3.

Райнасита, известная как «Страна Эхо», - это праздничная нация, наполненная праздничными событиями. Карневейл, яркий праздник в Рагунне, подготовит почву для сюжетной линии Rinascita, как показано ранее. После предварительного просмотра ноября разработчик Kuro Games продемонстрировал разнообразные ландшафты Rinascita и захватывающую новую геймплейную механику.

Официальный трейлер подчеркивает новые эхо, предлагающие уникальные способности разведки. Gondola Echo позволяет игрокам ориентироваться в водных путях Rinascita, в то время как Echo Wingray обеспечивает высокоскоростной воздушной прохождение, превосходя возможности стандартного скольжения. Kuro Games также объявила о нескольких новых режимах игры для версии 2.0, включая волнующие проблемы с полетами и интригующие патрули мечты, каждый из которых предлагает вознаграждение игрового процесса. Трейлер также вводит новых персонажей: Карлотта, Рокча, Зани, Брант и Фиби, с выдающейся ролью Фроловой, намекающей на ее потенциал в качестве основного антагониста для этого цикла обновления. Wuthering Waves Version 2.0 запускает 2 января 2025 года, отмечая дебют игры на PlayStation 5.

Wuthering Waves раскрывает функции версии 2.0

Новые эхо

  • Гондола
  • Wingray
  • Лотти проиграла
  • Обниматься в Wuddle

Новые функции и режимы игры

  • Архив мелодий
  • Rinascita Sonance Casket Collector
  • Монна (памятная монета)
  • Полетный вызов
  • Переполненная палитра
  • Патруль мечты
  • Тактическая голограмма: танцовщица Vitreum

Игры Куро показали, что Ринасита как архипелаг независимых городских государств, ранее изолированных после оплаты, но теперь воссоединился по морским маршрутам. Трейлер изображает прибытие Ровера в Рагунну на лодке. Хотя было официально объявлено о многочисленных дополнениях, утечки предполагают еще больше возможностей, в том числе долгожданную способность изменить гендерные эффекты MC и новые визуальные эффекты ущерба для боевых повреждений.

Ожидание высокое для Wuthering Waves версии 2.0. Подтверждено, что добавление двух новых 5-звездочных игровых подразделений, Карлотта и Рочча, а также ожидаемое введение третьего элемента для MC. Игроки могут подготовиться к версии 2.0, участвуя в веб-мероприятии с ограниченным временем, чтобы получить бесплатный 5-звездочный Echo.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение