Дом Новости Новое обновление для семи смертельных грехов: Idle Adventure представляет Император Светового Эсканора

Новое обновление для семи смертельных грехов: Idle Adventure представляет Император Светового Эсканора

Автор : Ethan Обновлять : May 16,2025

Новое обновление для семи смертельных грехов: Idle Adventure представляет Император Светового Эсканора

Netmarble развернул новое захватывающее обновление для *Семь смертельных грехов: холостое приключение *, представляя Император Света Эсканора. Это обновление не только приносит новые персонажи, но и включает в себя специальное событие и значительные улучшения игрового процесса, которые обещают обогатить ваш игровой опыт.

Добро пожаловать, Император Светового Эсканора в семи смертельных грехах: холостое приключение

Основным моментом этого обновления, несомненно, является добавление Императора Света Эсканора в список игры. Поклонники сериала узнают Эсканор из его первоначального появления как «Грех льва гордости». Теперь он возвращается в более мощной форме в качестве последнего специального героя, готового поддержать вашу команду.

Одним из основных изменений в этом обновлении является расширение композиции команды. Теперь вы можете сформировать команды с 10 членами, что позволяет создавать более стратегические и разнообразные командные установки. Это изменение открывает новые возможности для того, как вы подходите к битвам и управляете динамикой вашей команды.

С точки зрения обновлений, босс бортов получают значительный импульс. Чтобы полностью использовать эти улучшения, вам нужно будет разблокировать темы таверны #20 и № 21. Кроме того, максимальный уровень улучшения кадров и исследовательской лаборатории увеличился, что обеспечивает больше возможностей для прогрессирования. Внедрение новой 4 -й системы созвездий еще больше расширяет ваши варианты разработки персонажей и стратегии.

Новое внутриигровое мероприятие в прямом эфире

Последнее событие, Silhouette, теперь живет в *Семь смертельных грехов: бездействие *. Участвуя, вы можете заработать билеты на Hero Summon (от Special до Legendary), бриллианты, золото, экспресс, питание и артефакты, торгуя валютой события. Если вы собираете несколько валют событий, вы также можете взаимодействовать с системой рулетки, которая предлагает бонусные вознаграждения и возможность сбросить ваш выбор после получения желаемых предметов.

В битве Адвента изменились лидерство, когда Меласкула веры заменил Хрость терпения в качестве нового босса. Трудность игры также увеличивается, с обычными и кошмарными этапами, расширяющимися с 13000 до 14000, сопровождаемых новыми обновлениями историй, которые будут держать вас в курсе и развлекать.

Не пропустите эти захватывающие обновления! Отправляйтесь в Google Play Store, чтобы загрузить * Семь смертельных грехов: бездействие * и погрузитесь в новый контент сегодня.

Прежде чем уйти, обязательно ознакомьтесь с нашими последними новостями на * Madoka Magica Magia Exedra * на Android для получения дополнительной информации и обновлений.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение