Дом Новости Разблокируя путь к сундуке доблести в тени кредя Ассасина

Разблокируя путь к сундуке доблести в тени кредя Ассасина

Автор : Sarah Обновлять : Apr 12,2025

В *Assassin's Creed Shadows *Expansive Open World предлагает многочисленные побочные мероприятия, в том числе интригующий путь Valor Challenge. Вот ваше всеобъемлющее руководство по поиску и разблокировке пути доблести, а также полезной добычей, которую он содержит.

Рекомендуемые видео

Оглавление

  • Assassin's Creed Shadows Path of Valor местоположение
  • Получение пути сундука доблесть
  • ПУТИ ПРИВОДА

Assassin's Creed Shadows Path of Valor местоположение

Вызов пути Valor ждет вас рядом с точкой зрения Ruins Koyana, расположенной в регионе Сенри -Хиллз. Разблокировка этой точки зрения - это ветерок, и как только вы это сделаете, просто следуйте по пути, ведущему к пути целевой цели.

Получение пути сундука доблесть

Начните свое путешествие на краю утеса, отмеченную двумя полюсами, украшенными желтой тканью. Прыгните вперед, используя свой крюк с захватом, чтобы качаться на противоположный утес. Поднимайтесь на стену, отмеченную желтой краской и продолжайте прямо, сделав левый поворот, как только вы поднялись.

Впереди вам нужно будет масштабировать еще одну стену, отмеченную желтой краской. Продолжайте и используйте свой крюк с захватом еще раз, чтобы добраться до другой стороны, затем поднимитесь на еще одну стену.

Вы заметите дерево с желтой тканью. Помимо этого лежит бамбуковый полюс для вас, чтобы пересечь. После смягчения шеста, отправляйтесь прямо по склону.

Следуя по склону, продолжайте прямо и сделайте прыжок по другому бамбуковому полюсу, затем масштабируйте стену и повернуть влево. Когда вы спускаетесь по стене к другому склону, приготовьтесь прыгнуть на ветвь, позволяя вам добраться до стены перед вами.

На вершине стены пройдите ствол дерева, чтобы добраться до ветви, затем используйте свой крюк с захватом, чтобы сделать прыжок. Пересеките канат, и вы обнаружите маленький путь, ведущий непосредственно к груди, содержащей вашу заслуженную награду.

ПУТИ ПРИВОДА

После успешного завершения пути доблесть, вы получите одну точку знания и капюшон Тамакичи. Этот головной убор эпического уровня может похвастаться следующей впечатляющей статистикой:

  • 92 Здоровье
  • +2% Критическая вероятность
  • +10,7% прирост адреналина
  • +1 сегмент здоровья удален при забеге убивает

Эта броня является отличным приобретением в начале игры, что требует минимальных усилий, но приносит значительные преимущества, что делает его стоить вашего времени.

И там у тебя это есть! Вот как закрепить путь сундука доблесть в тени Assassin's Creed . Для получения дополнительных советов и информации об игре обязательно изучите ресурсы на Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение