Дом Новости Разблокируя форму Великой обезьяны в Dragon Soul: Guide

Разблокируя форму Великой обезьяны в Dragon Soul: Guide

Автор : Christian Обновлять : Apr 20,2025

Великая форма обезьяна в*Dragon Soul*может быть не самой требовательной по уровню, но это, несомненно, самая престижная и определенно самая крутая ** трансформация в этой популярной игре Roblox. Пусть наш гид поможет вам разблокировать вашу ** Великую обезьяну в*Dragon Soul *** быстро и относительно легко.

Как разблокировать отличную обезьяну в Dragon Soul

Самый быстрый путь к получению Великой обезьяны в * Dragon Soul * включает в себя открытие вашего кошелька. Вы можете приобрести его непосредственно в игровом магазине за ** 12 000 Robux **, что переводится на огромные 120 долларов. Тем не менее, мы считаем, что расстройство такого ярлыка может быть слишком щедрым, и слишком легко для любого начинающего ** goku wannabe **.

Великая обезьяна в Dragon Soul

Скриншот от Escapist

Если вы готовы к вызову, начните с достижения ** уровня 900 **. Затем отправляйтесь в Wastlands ** Ape **, чтобы претендовать на ваш ** хвост Saiyan **. Чтобы сделать это, вы должны победить ** Великую обезьяну **, но будьте осторожны - хвост Saiyan имеет лишь 1% шанс падения, поэтому подготовьтесь к нескольким битвам против великой обезьяны.

Великая обезьяна в Dragon Soul

Скриншот от Escapist

Чтобы добраться до пустоши обезьяны, у вас есть два варианта: летите в ** северо-западную часть острова **, где пустынная пустынная пустыня ждет, легко идентифицируемой по его бесплодному ландшафту. В качестве альтернативы, вы можете телепортироваться в пустынную пустошь за небольшую плату.

Dragon Soul, как получить отличную обезьянную форму

Скриншот от Escapist

Следующие изображения демонстрируют плато в ** пустоши обезьяны **, где массовые обезьяны порождают. Для появления обезьяны требуется час, или вы можете ускорить процесс, заплатив ** 5 Robux ** NPC рядом с книгой.

Dragon Soul, как получить отличную обезьянную форму

Скриншот от Escapist

После телепортирования летите на север, чтобы найти великую обезьяну, ** босс мира **, который требует от вас нанесения хотя бы ** ущерба 100 000 ** для шанса при падении предмета.

Dragon Soul, как получить отличную обезьянную форму

Скриншот от Escapist

После того, как вы закрепили свой хвост Saiyan, следующее препятствие - сам vegeta **, расположенный недалеко от Великой обезьяны. Вы должны победить Вегета ** 30 раз **, когда каждая последующая битва становится все более жесткой. Вы можете бросить ему вызов один раз каждый ** 12 часов **, что означает, что вы находитесь в течение ** 15 дней ** неустанных вегетационных сражений.

Великая обезьяна в Dragon Soul

Скриншот от Escapist

После 30 побед Вегета, наконец, даст вам великолепную обезьянную форму. Это, несомненно, весело и привыкает, особенно когда используется против новых игроков. Однако имейте в виду некоторые ограничения: только ** одна великая обезьяна ** может существовать за раз, и вам может потребоваться переключить*серверы Dragon Soul*. Игра может быть багги, что делает контроль над вашей великой обезьяной в боевых действиях, особенно с добавленным лагом.

Великая обезьяна в Dragon Soul

Скриншот от Escapist

Несмотря на эти проблемы, форма Великой обезьяны остается ** наиболее эпическим достижением ** в*Dragon Soul*. Прежде чем приступить к тому, чтобы получить поиск большой формы обезьяны, не забудьте проверить наши коды * Dragon Soul * для некоторых удобных повышений, чтобы начать ваше путешествие.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение