Дом Новости Ultimate Tower Blitz: обновление списка вечного уровня

Ultimate Tower Blitz: обновление списка вечного уровня

Автор : Alexander Обновлять : May 29,2025

Называя всех * Tower Blitz * Entusiasts! Вы когда -нибудь задумывались, как максимально использовать свой арсенал за пределами только основных башен, с которых вы начинаете? Правда в том, что каждая башня привносит свои уникальные сильные и слабые стороны на поле битвы, что делает их незаменимыми в зависимости от вашего стиля игры. От начальных игровых мощных до поздних игр, овладение этими башнями может значительно повысить ваши шансы на победу. Давайте погрузимся в наш всеобъемлющий список всех башен, доступных в *Tower Blitz *. Каждая башня ранжируется от S-уровня (крем из урожая) до D-уровня (лучше всего оставить на скамейке), с подробными объяснениями того, почему они заработали свое место.

S-уровни башни

Если вы стремитесь к доминированию, это башни, которые вам нужно построить вокруг. Они мощные, универсальные и почти гарантированно перевернут ход битвы в вашу пользу.

Башня Расходы Объяснение Плюсы и минусы
Баглер Разблокировать: 2500 токенов (уровень 25) Место: 750 наличными Баглер является обязательным в экспертном режиме. Это строго башня поддержки, но мальчик делает это. Соедините его стратегически с другими башнями, чтобы максимизировать его любители и поддерживать свою команду на всех цилиндрах. + Укрепляет все близлежащие башни + необходимым в эксперте-ограниченной только поддержкой.
Электрический Разблокировка: 5500 Tokens Place: 3800 наличными Электрианг - это электростанция, о которой вы мечтали. С беспрецедентным диапазоном и повреждением он идеально подходит для уничтожения врагов в конце карты. Просто убедитесь, что вы позиционируете это стратегически! + Массивная мощность и диапазон + двойной целевой (поддержка и повреждение)-дорогостоящий
Lightbeamer Разблокировка: Полное контрактное место: 1800 наличными С его смертельным лучами смерти Lightbeamer доминирует на поле битвы. Независимо от того, используете ли вы верхний или нижний путь, эта башня является силой, с которой нужно считаться. + Невероятная сила + отличный контроль толпы-дорого-не идеально для ранней игры
Разведывая база Разблокировать: 8000 токенов (уровень 45) Место: 1000 наличными Для чистой ценности база разведывания не имеет себе равных. Он непрерывно порождает подразделения, которые становятся сильнее, когда вы обновляете их. Твердый выбор для экспертного режима, особенно если вы знаете, как управлять его затратами. + Подразделения нересты бесконечно + верхние и нижние пути - оба OP - дорогие обновления
Снайпер Разблокировать: 1500 Tokens Place: 500 наличными Снайпер-конечная башня ранней игры. Его универсальность гарантирует, что она остается актуальной даже на более поздних этапах, особенно в экспертном режиме. Тщательно обновите, чтобы максимизировать его потенциал. + Лучшая башня ранней игры + использование на протяжении всей игры + высокий пирсинг повреждение-немного медленно
Геодезист Разблокировать: Полное контрактное место: 700 наличными Исследователь - это хамелеон башни, превосходной в нескольких ролях в зависимости от того, как вы ее строите. Независимо от того, выбираете ли вы поддержку или оскорбление, это надежный компаньон от начала до конца. + Очень универсальный + полезен от начала до конца - можно разместить только четыре

A-Tier Towers

Эти башни являются твердыми исполнителями, предлагая отличную полезность, но не достигая совершенства. Это отличный выбор для завершения вашей линейки.

Башня Расходы Объяснение Плюсы и минусы
Рынок Разблокировать: 1000 токенов Место: 650 наличными Рынок является фантастическим источником дохода, особенно в многопользовательских матчах. Придерживайтесь верхнего пути для максимальной прибыли. + Жизненно важен во всех играх + прибыльный - нижний путь - это не подпадает в более медленную прибыль, сначала
Снайпер Разблокировать: 1300 Tokens Place: 600 наличными Отлично подходит для начинающих, Strayshooter эффективно обрабатывает группы врагов. Тем не менее, это борется с врагами на уровне экспертов. + Сильный контроль толпы + удобный для начинающих-слабый в эксперте-пирсинг с низкой защитой
Вулкан Разблокировать: 3000 Tokens Place: 2500 наличными Средняя до поздней игры, вулкан сияет, сосредоточившись на максимальном положении его нижнего пути. Он предлагает впечатляющий выходной выход, но требует времени для достижения пиковой эффективности

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение