Дом Новости Ubisoft подтверждает патч Day-One для Assassin's Creed Shadows среди озабоченности Японии

Ubisoft подтверждает патч Day-One для Assassin's Creed Shadows среди озабоченности Японии

Автор : Violet Обновлять : Apr 21,2025

IGN подтвердил, что Ubisoft тихо подготовила патч на один один один для Assassin's Creed Shadows, который вносит несколько важных изменений, особенно для храмов и святынь. Ubisoft предоставила IGN с заметками патчей, которые не были частью какого -либо публичного объявления.

Примечания к патчу для обновления Assassin's Creed Shadows Day-One включают в себя ряд улучшений и исправлений:

- Игроки больше не застряли внутри подвижных объектов после уклонения вперед и общения с ними в кофунах
- Исправление для неправильного удаления процедурного оружия при продаже предметов
- Корректировки, чтобы не дать игрокам выходить за пределы границ при процене против объектов
- Улучшенная навигация на лошадях, сокращение проблем с поворотными и заблокированными путями
- Регулирование освещения для входов/архитектурных входов в пещеру, кофуна и архитектуры
- Исправление для обрезания ткани на нарядах Ясуке (во время катания) и наряды Naoe (при приседании)
- Граждане без оружия больше не кровоточат при атаке, уменьшая непреднамеренные разливы крови в храмах/святынях
- Таблицы и стойки в храмах/святынях теперь неразрушимы (некоторые объекты, такие как барабаны или миски, все еще могут быть сломаны, так как они являются общими, присутствующими повсюду в мире) (таблицы все еще являются динамическими объектами, поэтому игроки все еще могут двигаться/толкать их)

Ключевым моментом является изменение таблиц и стойки в храмах и святынях, что делает их неразрушимыми. Ubisoft подчеркнула, что этот патч-один один предназначен для всех игроков по всему миру, а не только для Японии. Тем не менее, это конкретное изменение, по -видимому, является прямым ответом на противоречия, окружающие игру в Японии.

19 марта во время официальной правительственной конференции премьер -министр Японии Шигеру Ишаба ответил на опасения по поводу ассасиновских теней, поднятых Хироюки Кадой, японским политиком и членом Палаты советников. Када, которая проводит кампанию за переизбрание, выразила опасения, что игра в реальных местах может поощрять неуважительное поведение:

«Я боюсь, что разрешение игрокам атаковать и разрушать реальные места в игре без разрешения, может поощрять аналогичное поведение в реальной жизни. Чиновники святыни и местные жители также беспокоятся об этом. Конечно, необходимо соблюдать свободу выражения мнений, но акты, которых унижают местные культуры».

Премьер -министр Иссба ответил, подчеркнув необходимость в юридических дискуссиях с различными министерствами:

«Как решить это на законных основаниях - это то, что нам нужно обсудить с Министерством экономики, торговли и промышленности, Министерством образования, культуры, спорта, науки и техники и Министерством иностранных дел. Отказ от святыня не может быть и речи - это оскорбление самой нации. Когда силы самообороны были развернуты в Самаве, Ирак, мы следили за их ими. Мы должны прояснить, что мы не будем просто принять действия, которые игнорируют их ».

Полная временная шкала Assassin's Creed

Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 1Ассасина с грамосной шкалой. Изображение 2Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 3Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 4Ассасина с грамосной шкалой Creed изображение 5Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 6

Храм, изображенный в видеороликах перед выпуском игрового процесса с тени Ассасина,-это святыня итатехёзу в Химеджи, префектура Hyogo, которая попадает в избирательный округ Када. Када подтвердила, что Ubisoft не искала разрешения представителей святыни на представление о святыне в игре.

Масаки Огуши, вице -министр экономики, торговли и промышленности, упомянул, что государственные учреждения будут сотрудничать, если святыня будет обращаться за консультацией. Однако в соответствии с Конституцией Японии использование святыни Ubisoft в произведении художественного выражения, вероятно, было бы законно допустимым.

Ответы от обоих министров были несколько расплывчатыми и вряд ли привели к конкретным действиям, особенно с учетом упреждающего подхода Ubisoft с патчем-дневным. Патч еще не живет в игре, согласно тестам IGN.

Несмотря на ситуацию игры в Японии, на Ubisoft оказывается значительное давление на тени Assassin's Creed, чтобы хорошо выступать в мире, после задержек и коммерческого разочарования прошлогодних Outlaws Star Wars. Ubisoft столкнулась с несколькими проблемами, включая громкие провалы, увольнения, закрытие студии и отмену игр, ведущие к выпуску Shadows Assassin's Creed.

Обзор IGN Assassin's Creed Shadows наградил его 8/10, заявив: «Отточив края существующих систем, Assassin's Creed Shadows создает одну из лучших версий стиля с открытым миром, который он оттачивал в течение последнего десятилетия».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение