Дом Новости Верхние палубы Eson для Marvel Snap раскрыты

Верхние палубы Eson для Marvel Snap раскрыты

Автор : Peyton Обновлять : Apr 21,2025

Верхние палубы Eson для Marvel Snap раскрыты

Будьте готовы, * Marvel Snap * Поклонники, потому что новый небесный, Eson, собирается сделать свой грандиозный вход в игру. Хотя он не может встряхнуть мета так сильно, как свой Protege Arishem, Eson приносит уникальные стратегии на стол. Давайте погрузимся в лучшие колоды Eson в * Marvel Snap * и посмотрим, как вы можете максимизировать его потенциал.

Прыгайте в:

Как работает эзон в Marvel Snap

---------------------------------------------

Eson-это мощная карта на 6 затрат с 10 мощностью и интригующая способность: «Конец поворота: положите здесь созданную карту с вашей руки». Что это значит? Eson предназначен для карт, которые не были частью вашей начальной колоды - подумав карты, сгенерированные White Queen или Arishem. Эта способность учитывает стратегическую игру, так как Eson не вытаскивает карты, которые начались в вашей колоде.

Учитывая его высокую стоимость, вам нужно использовать такие карты рампы, как Electro, Wave и Luna Snow, чтобы сыграть его раньше и максимизировать его влияние. Единственный настоящий счетчик для Эзона - это затопление рукой противника нежелательными картами, такими как камни или стражи от Master Polm, поскольку Горгон не повлияет на него.

Лучший день первый эзон палубы в Marvel Snap

---------------------------------------

Эзон синергирует лучше всего с Аришемом, делая их динамичным дуэтом. Играть в Эзон без Аришема менее оптимально, но вот мощный список колод, чтобы начать:

  • Железный патриот
  • Валентина
  • Люк Кейдж
  • Суть 2088
  • Шан-Чи
  • Богородица
  • Галакта дочь Галактуса
  • Легион
  • Доктор Дум
  • Пересмешник
  • Эзон
  • Аришем

Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список с неиспользованной.

Карты серии 5 в этой колоде включают Iron Patriot, Valentina, Doom 2099, дочь Галакты Galactus, Mockingbird и Arishem. В то время как Doom 2099 и Arishem необходимы, вы можете поменять другие карты на такие альтернативы, как Джефф, агент Коулсон и Blob.

Эзон служит альтернативным условием победы, если вы не рисуете пересмешника или генерируете мощные карты. Вы можете сохранить сгенерированные карты Аришема после игры в Эзоне на 5 -м ходу, что позволило двум ходам потянуть их. Если у вас нет тяги, вместо этого вы можете выбрать Doctor Doom.

Помните, что игра в Eson более трех ходов не идеальна, поэтому стремитесь сыграть его на 5-й ход. Будьте внимательны к его антисинергии с Doom 2099 и выберите свой план игры с умом.

Связанный: Лучшие палубы Redwing в Marvel Snap

Поиск еще одной колоды для Eson может быть сложной задачей, но колода для генерации рук, вдохновленная списками старого дьявола динозавров, может работать, хотя и без динозавра. Вот еще один список, который стоит рассмотреть:

  • Мария Хилл
  • Куинхет
  • Железный патриот
  • Пени Паркер
  • Валентина
  • Виктория рука
  • Агент Коулсон
  • Белая королева
  • Луна Снег
  • Виккан
  • Пересмешник
  • Эзон

Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список с неиспользованной.

Картами серии 5 в этой колоде являются Iron Patriot, Peni Parker, Valentina, Victoria Hand, Luna Snow, Wiccan и Mockingbird. Виккан имеет решающее значение, но остальные можно заменить такими картами, как Sentinel, Psylocke и Wave.

Эта колода направлена ​​на то, чтобы играть в Wiccan на 4-м ходу, используя Quinjet для скидки карт, сгенерированных вручную. Рано играйте в более дешевые карты, сэкономив более дорогим, чтобы Eson вытащил в конце игры. Mockingbird добавляет пик, в то время как Peni Parker и Luna Snow помогут рамки рано. Пьесные линии колоды будут варьироваться с каждым поколением карт, что делает ее непоследовательными и невероятно веселыми.

Должны ли вы потратить ключи кеша в прожектор или токены коллекционера на Eson?

--------------------------------------------------------------------

Если у вас есть низкие ресурсы, а не игрок Arishem, это может не стоить инвестировать в Eson, особенно с другими захватывающими картами, такими как Starbrand и Khonshu на горизонте. Однако, если вы энтузиаст аришема, Eson является обязательным дополнением к вашей коллекции.

И там у вас есть это - лучшие колоды Eson, чтобы попробовать в Marvel Snap . Если вы хотите доминировать на поле битвы или экспериментируйте с новыми стратегиями, Eson предлагает захватывающие возможности.

Marvel Snap доступен для игры сейчас.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение