Дом Новости Советы, чтобы открыть для себя Wuthering Waves Treasure

Советы, чтобы открыть для себя Wuthering Waves Treasure

Автор : Eric Обновлять : Feb 21,2025

Советы, чтобы открыть для себя Wuthering Waves Treasure

Раскрыть секреты Whisperwind Haven в волнах! В этом руководстве подробно описывается местоположение всех пяти мест сокровищ в Whisperwind Haven, раскрывая точные места многочисленных сундуков снабжения. Используйте функцию обнаружения внутриигровой карты, чтобы точно определить эти пятна, но помните, что вам нужно найти сундуки в каждой отмеченной области самостоятельно.

Whisperwind Haven Scure Spot местоположения:

Каждое место сокровища содержит установленное количество сундуков в определенном радиусе, обозначенное желтым кругом на вашей карте. Давайте рассмотрим каждое местоположение:

Scuesure Spot#1: Северо -восточный край города Эгла

Это место, расположенное в северо -восточной части города Эгла, занимает четыре сундука. Вот как их найти:

  1. Поиск за ящиками между двумя зданиями для базового сундука.
  2. Вознесите близлежащую небольшую башню для стандартного сундука для снабжения.
  3. Сдвиньте к лестнице за башней и поднимитесь по зданию влево, обнаружив еще один базовый сундук.
  4. Наконец, найдите грудь под северо -восточной лестницей возле места Mad Knight в центре города.

Scuesure Spot#2: к юго -западу от города Эгла

Пять сундуков поставки ждут к юго -западу от города Эгла. Следуйте этим шагам:

  1. Телепорт в городской резонанс-резонанс Rinascita-Whisperwind Haven-Egla.
  2. Склейте от юго -западного края к плюшевым эхо на небольшом острове, победив их, чтобы претендовать на стандартный сундук.
  3. Найдите основной сундук с снабжением внутри небольшой палатки на севере.
  4. Поднимитесь на платформу за палаткой, уничтожив деревянные коробки, чтобы показать еще один базовый сундук.
  5. Найдите основной сундук на юго -западе.
  6. Используйте Echo Challenge: Plushie Leap, чтобы достичь более высокой платформы и стандартного сундука снабжения в палатке.

Scuesure Spot#3: Юг из Полифемных ветряных мельниц

Это место сокровища, к югу от ветряных мельницы Polyphemos, содержит четыре сундука:

  1. Быстрое путешествие в Ринасита-Рагунна-Уизпервинд Хейвен северный резонанс.
  2. Поднимитесь по небольшой башне на север, чтобы получить основной сундук.
  3. Поднимитесь по более высокой сломанной башне и найдите стандартный сундук с подачей за загрязненную стену.
  4. Побейте плюшевые эхо на востоке за стандартную сундуку для снабжения.
  5. Наконец, найдите последнюю сундуку за пределы кривой стены возле упавшей башни на северо -западе.

Scuesure Spot#4: Полифемные ветряные мельницы

Четыре сундука скрыты вокруг ветряных мельниц полифем:

  1. Быстрое путешествие в Ринасита-Уилдвонд Хейвен-Полифем.
  2. Победить плюши на юго -восток за стандартный сундук.
  3. Требуйте основной сундук с небольшой башней на юго -восток.
  4. Побейте плюши перед запечатанной сундуком на другой стороне зданий, открывая стандартную сундуку.
  5. Используйте Echo Challenge: плюшевый прыжок, чтобы добраться до самой высокой башни для окончательного базового сундука по снабжению и шкатулки Sonance: Рагунна.

Scuesure Spot#5: Северо -восточный регион Серебряной Луны Гроув

Последнее место сокровищ, в северо -восточной части Гроув Серебряной Луны, удерживает четыре сундука:

  1. Телепорт в Rinascita-Whisperwind Haven-Silver Moon Grove Resonance Nexus.
  2. Найдите основной сундук с снабжением в конце пути за мечом щедрости.
  3. Поднимитесь по лестнице, побеждайте врагов и соберите стандартный сундук.
  4. Используйте Echo Challenge: плюшевый прыжок, чтобы добраться до вершины горы для другого стандартного сундука для снабжения.
  5. Слитесь на юг, чтобы найти последний базовый сундук с снабжением.

Счастливая охота, Роверс! Не забудьте использовать свой датчик для обнаружения близлежащих сундуков для более плавной охоты на сокровища.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение