Дом Новости Приливы Annihilation Расширенный игровой трейлер - это 11 минут высокого октанового боя

Приливы Annihilation Расширенный игровой трейлер - это 11 минут высокого октанового боя

Автор : Harper Обновлять : Mar 05,2025

Приливы Annihilation Расширенный игровой трейлер - это 11 минут высокого октанового боя

После его глобального раскрытия во время недавнего события в состоянии игры, Tides of Annihilation представляет расширенный трейлер игрового процесса, демонстрирующий его высокооктановый бой. Эта статья углубляется в это предстоящее название боевика.

Изучение постапокалиптического Лондона

Впервые показанный на прошлой неделе PlayStation State of Play, The Hack-and Slash Action-Приключение Tides of Annihilation вызвали значительный шум с его недавно выпущенным расширенным игровым трейлером.

В трейлере главным героем Гвендолин и ее компаньон, изменяющий форму, Niniane, навигающие по руинам опустошенного потустороннего Лондона, разрушенного вторжением в внешний мир. Их путешествие по разлагающемуся городу чреват врагами. Затем раскрывается способность Гвендолина вызвать более десяти легендарных рыцарей, вдохновленных круглым столом короля Артура.

Приливы Annihilation Расширенный игровой трейлер - это 11 минут высокого октанового боя

После преодоления препятствий и пересечения волшебного портала дуэт противостоит Мордреду в сложной битве с боссами. Эта встреча подчеркивает динамическую боевую систему игры, подчеркнутую призрачным хоровым саундтреком.

По словам продюсера Куна Фу (PlayStation.Blog), система боевых действий предлагает «интуитивно понятный кооператив в рамках опыта с одним игроком». Игроки могут вызывать двух спектральных рыцарей одновременно, каждый из которых имеет уникальные боевые роли, требующие стратегического выбора. Фу заявляет: «Взаимодействие между Гвендолином и Рыцарями создает динамичный, быстро развивающийся и глубоко увлекательный боевой опыт. Это система, в которой наша команда (ветераны из Top Game Studios) влюбилась во время внутренних игровых тестов».

Эхо дьявола Мэй Крик и Байонетта

Приливы Annihilation Расширенный игровой трейлер - это 11 минут высокого октанового боя

Зрители в Интернете похвалили художественное направление, стиль, стиль, жидкий бой и общий игровой процесс, проводя сравнения с классическими названиями, такими как Devil May Cry (DMC) и Bayonetta , а также более поздние игры, такие как Elden Ring , Nier: Automata , Stellar Blade и Final Fantasy 16 . Трейлер вызвал значительное волнение и предвкушение, и многие выражают веру в «огромный потенциал» игры.

Tides of Annihilation , дебютный заголовок от Eclipse Glow Games, базирующейся в Чэнду, сочетает в себе легенду Артурий с альтернативной реальностью Modern London. Игроки играют роль Гвендолина, выжившего в апокалиптическом событии. В то время как дата выпуска остается без предупреждения, игра намечена для выпуска на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение