Дом Новости Tencent нацеливается на западную аудиторию с Артурийскими рыцарями в приливах уничтожения

Tencent нацеливается на западную аудиторию с Артурийскими рыцарями в приливах уничтожения

Автор : Riley Обновлять : Apr 11,2025

Приливы аннигиляции Артурийские рыцари концепция - это призыв к западным жителям

В проницательном интервью WCCFTECH на Gamescom 2024 разработчики Tides of Annihilation от Eclipse Glow Games углубились в уникальную концепцию игры и планы на будущее. Давайте рассмотрим, что выделяет эту игру, а что на горизонте.

Приливы уничтожения нацелены на западную аудиторию

Центральная концепция артурийских мифов и рыцарей

Приливы аннигиляции Артурийские рыцари концепция - это призыв к западным жителям

Eclipse Glow Games, китайская студия, создала приливы уничтожения с учетом западной аудитории, под влиянием их финансового спонтера Tencent. Продюсер игры объяснил: «Эта игра и черный миф: Wukong - это два проекта, инвестированные Tencent, и на этих двух проектах были установлены разные ожидания. Black Myth: Wukong нацелился на китайский рынок, но для этого проекта мы нацелились на западную аудиторию, поэтому мы выбрали артурийские легенды». Это привело к тому, что центральная тема вращалась вокруг Рыцарей, превращаясь в повествование, сосредоточенное на королях Артура и его рыцарях круглого стола.

Расположенный в постпокалиптическом современном Лондоне, приливы аннигиляции следует за путешествием главного героя Гвендолина, который, похоже, является последним выжившим человеком после вторжения в внешний мир. Игра сочетает в себе современные настройки с фэнтезийными элементами, черпая вдохновение непосредственно из артурских мифов.

Дьявол Мэй, вдохновленный криком, боевые действия и более 30 боссов

Приливы аннигиляции Артурийские рыцари концепция - это призыв к западным жителям

Геймплей приливов аннигиляции был сравнен с классической серией Devil May Cry, сравнением разработчиков. Они отметили: «Это определенно больше похоже на Devil May Cry», но с дополнительной особенностью выбора сложности, чтобы удовлетворить более широкий спектр игроков. Боевая система предназначена для того, чтобы быть доступной, но настраиваемой, что позволяет игрокам выбирать из четырех оружия и более десяти различных рыцарей, чтобы помочь Гвендолину. Когда она проходит через опустошенный Лондон, Гвендолин может командовать легендарными рыцарями круглого стола, добавляя глубину в игровой процесс. С более чем 30 уникальными боссами, которые выступают, игроки ждет увлекательный опыт. «Игроки должны будут подготовиться к очень сложным боям с боссами», - подчеркнули разработчики.

Планы создания антологии

Приливы аннигиляции Артурийские рыцари концепция - это призыв к западным жителям

Заглядывая в будущее, Eclipse Glow Games выразил интерес к расширению приливов уничтожения в антологию. Они стремятся исследовать различные настройки и мифологии, каждая из которых потенциально включает в себя нового главного героя. «Но мы все равно хотели бы использовать концепцию вторжения Outworld, которую мы используем для прилива аннигиляции», - заявили они, указывая на желание сохранить сплоченную повествовательную нить в будущих названиях. Успех первоначальной игры имеет решающее значение для реализации этого видения и воплощения в жизнь больше мифологий.

В настоящее время в своей бета -фазе приливы аннигиляции запланированы для предварительного выпуска в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Игроки присоединятся к Гвендолину в своем стремлении раскрыть загадки вторжения в внешний мир и спасти как Лондон, так и переплетенную фантастическую сферу Авалона.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение